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36945a8a9d
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|---|---|---|---|
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36945a8a9d | ||
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73fa5efc47 | ||
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e838d789e8 | ||
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616611a290 | ||
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6ac965ec0e | ||
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596fbb64ee | ||
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|
31f5b47df9 | ||
|
|
8187f01add |
@ -5,361 +5,213 @@
|
|||||||
#include "GLLoad.hpp"
|
#include "GLLoad.hpp"
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||||||
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||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
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||||||
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#include <NBCore/Errors.hpp>
|
#include <NBCore/Errors.hpp>
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#include <NBCore/Types.hpp>
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#include <NBCore/Logger.hpp>
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||||||
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#include <NBCore/Utils.hpp>
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#include "OGLObjects.hpp"
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namespace nb {
|
namespace nb {
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||||||
typedef std::vector<unsigned char> RawVec;
|
extern const std::unordered_map<GLenum, std::string> BufferTypes;
|
||||||
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static uint8_t GLSLTypeSize(GLenum type) {
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||||||
switch(type) {
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case GL_SHORT:
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case GL_UNSIGNED_SHORT:
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case GL_HALF_FLOAT:
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return 2;
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break;
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case GL_INT:
|
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case GL_UNSIGNED_INT:
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case GL_FLOAT:
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return 4;
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||||||
break;
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||||||
case GL_DOUBLE:
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return 8;
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||||||
break;
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||||||
default:
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return 1;
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||||||
break;
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}
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}
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struct VertexAttributePointer {
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GLuint buffer = 0;
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int32_t offset = 0;
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GLsizei stride = -1;
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GLuint divisor = 0;
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};
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struct VertexAttribute {
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GLint GLSLSize;
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GLenum GLSLType;
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GLboolean GLSLNormalization;
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VertexAttributePointer ptr;
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};
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static bool isIndexInVertexAttribute(int i, const VertexAttribute& va) {
|
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||||||
if ((i -= va.ptr.offset) < 0) { return false; }
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return (i%va.ptr.stride) < GLSLTypeSize(va.GLSLType) * va.GLSLSize;
|
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||||||
}
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typedef std::vector<VertexAttribute> VertexAttributeList;
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||||||
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template<GLenum N>
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||||||
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struct GLSLEnum;
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||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
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RawVec vectorToRaw(const std::vector<T>& vec) {
|
struct GLSLType;
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||||||
unsigned int num_bytes = vec.size() * sizeof(T);
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RawVec ret(num_bytes);
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memcpy(ret.data(), vec.data(), num_bytes);
|
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||||||
return ret;
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}
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||||||
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||||||
template<typename T, typename S>
|
#define GLSLTypeTraits(type_, size_, value_) \
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||||||
RawVec concatVectorsToRaw(const std::vector<T>& vec1, const std::vector<S>& vec2) {
|
template<>\
|
||||||
RawVec vec1_raw = vectorToRaw<T>(vec1);
|
struct GLSLEnum<value_> {\
|
||||||
RawVec vec2_raw = vectorToRaw<S>(vec2);
|
using type = type_;\
|
||||||
unsigned int vec1_raw_size = vec1_raw.size();
|
static constexpr size_t size = size_;\
|
||||||
unsigned int vec2_raw_size = vec2_raw.size();
|
static constexpr GLenum value=value_;\
|
||||||
RawVec ret(vec1_raw_size + vec2_raw_size);
|
};\
|
||||||
memcpy(ret.data(), vec1_raw.data(), vec1_raw_size);
|
template<>\
|
||||||
memcpy(ret.data() + vec1_raw_size, vec2_raw.data(), vec2_raw_size);
|
struct GLSLType<type_> {\
|
||||||
return ret;
|
using type = type_;\
|
||||||
}
|
static constexpr size_t size = size_;\
|
||||||
|
static constexpr GLenum value=value_;\
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
std::vector<T> rawToVector(const RawVec& vec) {
|
|
||||||
if (vec.size() % sizeof(T) != 0) {
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Data size does not align to std::vector<" + std::string(typeid(T).name()) + ">.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
unsigned int num_elmts = vec.size() / sizeof(T);
|
|
||||||
std::vector<T> ret(num_elmts);
|
|
||||||
memcpy(ret.data(), vec.data(), vec.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class BufferError : public std::runtime_error {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
const bool error;
|
|
||||||
BufferError(const std::string& msg, const std::string& file="", int line=-1)
|
|
||||||
: std::runtime_error(NB::formatDebugString(msg, file, line)), error(true) {}
|
|
||||||
BufferError(bool isError=true) : std::runtime_error(""), error(isError) {}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GLSLTypeEquivalence(original, newtype) \
|
||||||
|
template<>\
|
||||||
|
struct GLSLType<newtype> : public GLSLType<original> {};
|
||||||
|
|
||||||
template <typename ObjectType>
|
GLSLTypeTraits(uint8_t, 1, GL_UNSIGNED_BYTE);
|
||||||
class OpenGLObject {
|
GLSLTypeTraits(uint16_t, 2, GL_UNSIGNED_SHORT);
|
||||||
public:
|
GLSLTypeTraits(uint32_t, 4, GL_UNSIGNED_INT);
|
||||||
OpenGLObject(OpenGLObject&&) = default;
|
GLSLTypeTraits(int8_t, 1, GL_BYTE);
|
||||||
OpenGLObject& operator=(OpenGLObject&&) = default;
|
GLSLTypeTraits(int16_t, 2, GL_SHORT);
|
||||||
~OpenGLObject() { remove(); }
|
GLSLTypeTraits(int32_t, 4, GL_INT);
|
||||||
|
GLSLTypeTraits(float, 4, GL_FLOAT);
|
||||||
virtual void bind() const = 0;
|
GLSLTypeTraits(double, 8, GL_DOUBLE);
|
||||||
virtual void unbind() const = 0;
|
|
||||||
virtual bool isInitialized() const = 0;
|
|
||||||
GLuint id() const { return _id; }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class BufferError : public Error<BufferError> {
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
OpenGLObject() = default;
|
using Base = Error<BufferError>;
|
||||||
OpenGLObject(const OpenGLObject&) = delete;
|
|
||||||
OpenGLObject& operator=(const OpenGLObject&) = delete;
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void remove() const = 0;
|
|
||||||
|
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||||||
GLuint _id;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class VAO : public virtual OpenGLObject<VAO> {
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
using Base = OpenGLObject<VAO>;
|
|
||||||
using Base::Base;
|
using Base::Base;
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||||||
|
enum Codes : unsigned int {
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||||||
VAO() { glGenVertexArrays(1, &_id); }
|
UNDEFINED,
|
||||||
|
DATA_OVERFLOW,
|
||||||
void bind() const { glBindVertexArray(_id); }
|
DATA_ERROR
|
||||||
void unbind() const { glBindVertexArray(0); }
|
};
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
protected:
|
|
||||||
using Base::_id;
|
|
||||||
const
|
|
||||||
|
|
||||||
void remove() { glDeleteVertexArrays(1, &_id); }
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
template <typename BufferType>
|
|
||||||
class Buffer : public virtual OpenGLObject<Buffer<BufferType>> {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
using Base = OpenGLObject<Buffer>;
|
|
||||||
using Base::Base;
|
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||||||
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||||||
Buffer(GLenum usage_ = GL_STATIC_DRAW) : usage(usage_) { glGenBuffers(1, &_id); }
|
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||||||
|
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||||||
void bind() const { glBindBuffer(GLTarget, _id); }
|
|
||||||
void unbind() const { glBindBuffer(GLTarget, 0); }
|
|
||||||
void data(void* data_, size_t size) const { glBufferData(GLTarget, size, data_, usage); }
|
|
||||||
void data(nb::ByteVector& data_) const { glBufferData(GLTarget, data_.size(), data_.data(), usage); }
|
|
||||||
void invalidate() const { glInvalidateBufferData(_id); }
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
const GLenum GLTarget = BufferType::GLTarget;
|
|
||||||
GLenum usage;
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|
||||||
|
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||||||
protected:
|
|
||||||
using Base::_id;
|
|
||||||
void remove() { glDeleteBuffers(1, &_id); }
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class VertexBuffer : public virtual Buffer<VertexBuffer> {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
static const GLenum GLTarget = GL_ARRAY_BUFFER;
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ElementBuffer : public virtual Buffer<ElementBuffer> {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
static const GLenum GLTarget = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
class Buffer : public OpenGLObject {
|
class Buffer : public OpenGLObject {
|
||||||
public:
|
protected:
|
||||||
Buffer(
|
using Codes = BufferError::Codes;
|
||||||
GLenum buffer_type,
|
using OpenGLObject::_id;
|
||||||
GLenum usage=GL_STATIC_DRAW
|
GLenum _usage = GL_STATIC_DRAW;
|
||||||
) : _type(buffer_type), _usage(usage) {
|
size_t _size;
|
||||||
|
Buffer(GLenum target) : Target(target) {}
|
||||||
|
virtual GLuint declare() override {
|
||||||
|
if (!_id) {
|
||||||
glGenBuffers(1, &_id);
|
glGenBuffers(1, &_id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Buffer(
|
|
||||||
const RawVec& init_data,
|
|
||||||
GLenum buffer_type,
|
|
||||||
GLenum usage=GL_STATIC_DRAW
|
|
||||||
) : _type{buffer_type}, _usage{usage} { data(init_data); }
|
|
||||||
Buffer(
|
|
||||||
unsigned int size,
|
|
||||||
GLenum buffer_type,
|
|
||||||
GLenum usage=GL_STATIC_DRAW
|
|
||||||
) : Buffer(RawVec(size), buffer_type, usage) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
Buffer(Buffer&& rhs) { *this = std::move(rhs); }
|
|
||||||
Buffer& operator=(Buffer&& rhs) {
|
|
||||||
remove();
|
|
||||||
_usage = rhs._usage;
|
|
||||||
_id = rhs._id;
|
|
||||||
rhs._id = 0;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLenum usage() const { return _usage; }
|
|
||||||
unsigned int id() const { return _id; }
|
|
||||||
GLuint size() const { return _size; }
|
|
||||||
bool isInitialized() const override { return _id && glIsBuffer(_id) && bool(_size); }
|
|
||||||
RawVec data() const {
|
|
||||||
RawVec ret(_size);
|
|
||||||
bind();
|
bind();
|
||||||
glGetBufferSubData(_type, 0, _size, ret.data());
|
return _id;
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void bind() const override { glBindBuffer(_type, _id); }
|
virtual void remove() override {
|
||||||
void unbind() const override { glBindBuffer(_type, 0); }
|
if (_id) {
|
||||||
|
|
||||||
GLenum usage(GLenum usage) {
|
|
||||||
_usage=usage;
|
|
||||||
data(data());
|
|
||||||
return _usage;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void data(const RawVec& set_data) {
|
|
||||||
if (!glfwGetCurrentContext()) {
|
|
||||||
THROW_BUFFER_ERROR("No OpenGL context.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bind();
|
|
||||||
glBufferData(_type, set_data.size(), set_data.data(), _usage);
|
|
||||||
_size = set_data.size();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void data(const RawVec& newData, unsigned int offset) {
|
|
||||||
if (newData.size()+offset > _size) {
|
|
||||||
THROW_BUFFER_ERROR("Attempting to overflow buffer of capacity " + std::to_string(_size) + ".");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bind();
|
|
||||||
glBufferSubData(_type, offset, newData.size(), newData.data());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void data(void* src, unsigned int offset, unsigned int size) {
|
|
||||||
if (size+offset > _size) {
|
|
||||||
THROW_BUFFER_ERROR("Attempting to overflow buffer of capacity " + std::to_string(_size) + ".");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bind();
|
|
||||||
glBufferSubData(_type, offset, size, src);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
virtual void remove() const override {
|
|
||||||
unbind();
|
unbind();
|
||||||
if (_id) { glDeleteBuffers(1, &_id); }
|
glDeleteBuffers(1, &_id);
|
||||||
|
_id = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
using OpenGLObject::_id;
|
public:
|
||||||
GLenum _type;
|
const GLenum Target;
|
||||||
GLenum _usage;
|
using OpenGLObject::OpenGLObject;
|
||||||
unsigned int _size = 0;
|
Buffer(Buffer&& other);
|
||||||
|
Buffer& operator=(Buffer&& rhs);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void bind() const override {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
glBindBuffer(Target, _id);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
THROW(OGLError(
|
||||||
|
OGLError::Codes::INVALID_OBJECT,
|
||||||
|
"w/ BufferType " + BufferTypes.at(Target)
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void unbind() const override { glBindBuffer(Target, 0); }
|
||||||
|
GLenum usage() const;
|
||||||
|
size_t size() const;
|
||||||
|
ByteVector data() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void data(const ByteVector& data, GLenum usage=GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
void data(const void* data, size_t size, GLenum usage=GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
void subdata(const void* data, size_t size, GLintptr offset=0);
|
||||||
|
void subdata(const ByteVector& data_, GLintptr offset=0);
|
||||||
|
// virtual void clear() const { glClearBufferData(Target, ) }
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/* template <typename BufferType>
|
||||||
class Texture : public OpenGLObject {
|
class ImmutableBuffer : public virtual Buffer {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Texture(GLenum tar=GL_TEXTURE_2D) : _target(tar) { glGenTextures(1, &_id); }
|
ImmutableBuffer() = default;
|
||||||
|
ImmutableBuffer(
|
||||||
Texture(Texture&& rhs) { *this=std::move(rhs); }
|
size_t size_,
|
||||||
Texture& operator=(Texture&& rhs) {
|
GLenum usage_ = GL_STATIC_DRAW,
|
||||||
_target = rhs._target;
|
GLbitfield flags_=0x0
|
||||||
_id = rhs._id;
|
) : size(size_), Base::usage(usage_) {
|
||||||
rhs._id = 0;
|
glBufferStorage(Target, size, nullptr, flags_);
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void bind() const override { glBindTexture(_target, _id); }
|
std::weak_ptr<void> map(GLbitfield access_) {
|
||||||
void unbind() const override { glBindTexture(_target, 0); }
|
if (_map && _mapAccess != access_) { unmap(); }
|
||||||
bool isInitialized() const override { return _id && glIsTexture(_id); }
|
_mapAccess = access_;
|
||||||
|
if (!_map) {
|
||||||
protected:
|
|
||||||
using OpenGLObject::_id;
|
|
||||||
GLenum _target;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Framebuffer : public OpenGLObject {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
Framebuffer(GLenum tar=GL_FRAMEBUFFER) : _target(tar) { glGenFramebuffers(1, &_id); }
|
|
||||||
|
|
||||||
Framebuffer(Framebuffer&& rhs) { *this=std::move(rhs); }
|
|
||||||
Framebuffer& operator=(Framebuffer&& rhs) {
|
|
||||||
remove();
|
|
||||||
_target = rhs._target;
|
|
||||||
_id = rhs._id;
|
|
||||||
rhs._id = 0;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void bind() const override { glBindFramebuffer(_target, _id); }
|
|
||||||
void unbind() const override { glBindFramebuffer(_target, 0); }
|
|
||||||
bool isInitialized() const override { return _id && glIsFramebuffer(_id); }
|
|
||||||
GLenum status() const {
|
|
||||||
bind();
|
bind();
|
||||||
return glCheckFramebufferStatus(_target);
|
glMapBuffer(Target, _mapAccess);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return _map;
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
virtual void remove() const override {
|
|
||||||
unbind();
|
|
||||||
if (_id) { glDeleteFramebuffers(1, &_id); }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
using OpenGLObject::_id;
|
void unmap() {
|
||||||
GLenum _target;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Renderbuffer : public OpenGLObject {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Renderbuffer(unsigned int x, unsigned int y, GLenum format=GL_RGBA32F, unsigned int multi=0) : Renderbuffer() {
|
|
||||||
storage(x, y, format, multi);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Renderbuffer() { glGenRenderbuffers(1, &_id); }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Renderbuffer(Renderbuffer&& rhs) { *this = std::move(rhs); }
|
|
||||||
Renderbuffer& operator=(Renderbuffer&& rhs) {
|
|
||||||
_format = rhs._format;
|
|
||||||
_id = rhs._id;
|
|
||||||
rhs._id = 0;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void bind() const override { glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _id); }
|
|
||||||
virtual void unbind() const override { glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _id); }
|
|
||||||
virtual bool isInitialized() const override { return _id && glIsRenderbuffer(_id); }
|
|
||||||
|
|
||||||
void storage(unsigned int x, unsigned int y, GLenum format=GL_RGBA32F, unsigned int multi=0) {
|
|
||||||
_sizex = x;
|
|
||||||
_sizey = y;
|
|
||||||
_format = format;
|
|
||||||
_multisample = multi;
|
|
||||||
bind();
|
bind();
|
||||||
glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, _multisample, _format, _sizex, _sizey);
|
glUnmapBuffer(Target);
|
||||||
|
_map.reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const size_t size;
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual void remove() const override {
|
std::shared_ptr<void> _map = nullptr;
|
||||||
unbind();
|
GLbitfield _mapAccess = 0;
|
||||||
if (_id) { glDeleteRenderbuffers(1, &_id); }
|
|
||||||
|
}; */
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArrayBuffer : public Buffer {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
ArrayBuffer(const std::vector<T>& data, GLenum usage=GL_STATIC_DRAW)
|
||||||
|
: Buffer(GL_ARRAY_BUFFER) {
|
||||||
|
Buffer::data(vectorToBytes(data), usage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
using OpenGLObject::_id;
|
|
||||||
GLenum _format;
|
|
||||||
unsigned int _sizex{0};
|
|
||||||
unsigned int _sizey{0};
|
|
||||||
unsigned int _multisample{0};
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
class ElementBuffer : protected Buffer {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
GLenum _glslType;
|
||||||
|
size_t _typeSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Buffer::Target;
|
||||||
|
using Buffer::bind;
|
||||||
|
using Buffer::usage;
|
||||||
|
using Buffer::unbind;
|
||||||
|
ElementBuffer();
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
ElementBuffer(const T* const data_ptr, size_t size, GLenum usage=GL_STATIC_DRAW)
|
||||||
|
: Buffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER) {
|
||||||
|
data(data_ptr, size, usage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
ElementBuffer(const std::vector<T>& data_, GLenum usage_=GL_STATIC_DRAW)
|
||||||
|
: ElementBuffer(data_.data(), data_.size(), usage_) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t size() const;
|
||||||
|
size_t typeSize() const;
|
||||||
|
ByteVector data() const;
|
||||||
|
GLenum glslType() const;
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void data(const T* data_, size_t size_, GLenum usage_=GL_STATIC_DRAW) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
using TypeInfo = GLSLType<T>;
|
||||||
|
_typeSize = TypeInfo::size;
|
||||||
|
Buffer::data(data_, size_*_typeSize, usage_);
|
||||||
|
_glslType = TypeInfo::value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void data(const std::vector<T>& data_, GLenum usage_=GL_STATIC_DRAW) {
|
||||||
|
data(data_.data(), data_.size(), usage_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void subdata(const T* data, size_t size, size_t offset) {
|
||||||
|
using TypeInfo = GLSLType<T>;
|
||||||
|
if ( _glslType != TypeInfo::value ) {
|
||||||
|
THROW( BufferError(
|
||||||
|
Codes::DATA_ERROR,
|
||||||
|
"Check element buffer data types"
|
||||||
|
) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Buffer::subdata(data, size*_typeSize, offset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void subdata(const std::vector<T>& data, size_t offset=0) {
|
||||||
|
subdata(data.data(), data.size(), offset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace NB
|
} // namespace NB
|
||||||
#endif // _NB_BUFFER
|
#endif // _NB_BUFFER
|
||||||
|
|||||||
@ -1,26 +1,38 @@
|
|||||||
include_directories(./.)
|
|
||||||
|
|
||||||
find_package(OpenGL)
|
find_package(OpenGL)
|
||||||
add_subdirectory(${GLFW_PATH} ${GLFW_PATH}/build)
|
add_subdirectory(${GLFW_PATH} ${GLFW_PATH}/build)
|
||||||
|
|
||||||
include_directories(${GLFW_PATH}/include ${GLAD_PATH}/include)
|
include_directories(
|
||||||
|
${GLFW_PATH}/include
|
||||||
|
${GLAD_PATH}/include
|
||||||
|
${STBIMAGE_PATH}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
|
set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
|
||||||
set(GLFW_BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
|
set(GLFW_BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
|
||||||
set(GLFW_BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE)
|
set(GLFW_BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE)
|
||||||
|
|
||||||
toAbsolutePath(NB_GRAPHICS_SOURCE
|
toAbsolutePath(NB_GRAPHICS_SOURCE
|
||||||
./src/Window.cpp
|
|
||||||
./src/Buffers.cpp
|
./src/Buffers.cpp
|
||||||
|
./src/FrameBuffers.cpp
|
||||||
|
./src/Image.cpp
|
||||||
|
./src/OGLObjects.cpp
|
||||||
|
./src/ProgramPipeline.cpp
|
||||||
|
./src/Textures.cpp
|
||||||
|
./src/VertexArray.cpp
|
||||||
|
./src/Window.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
toAbsolutePath(NB_GRAPHICS_INCLUDE
|
toAbsolutePath(NB_GRAPHICS_INCLUDE
|
||||||
./Buffers.hpp
|
./Buffers.hpp
|
||||||
./Camera.hpp
|
./Camera.hpp
|
||||||
./Draw.hpp
|
./Draw.hpp
|
||||||
|
./FrameBuffers.hpp
|
||||||
./GLLoad.hpp
|
./GLLoad.hpp
|
||||||
./shader.hpp
|
./Image.hpp
|
||||||
./VAOManager.hpp
|
./OGLObjects.hpp
|
||||||
|
./ProgramPipeline.hpp
|
||||||
|
./Textures.hpp
|
||||||
|
./VertexArray.hpp
|
||||||
./Window.hpp
|
./Window.hpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
@ -31,4 +43,11 @@ add_library(NBGraphics
|
|||||||
${NB_GRAPHICS_SOURCE}
|
${NB_GRAPHICS_SOURCE}
|
||||||
${GLAD_PATH}/src/glad.c
|
${GLAD_PATH}/src/glad.c
|
||||||
)
|
)
|
||||||
target_link_libraries(NBGraphics glfw3)
|
target_link_libraries(NBGraphics glfw)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_include_directories(NBGraphics PUBLIC ./.)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NB_BUILD_TESTS)
|
||||||
|
add_subdirectory(./tests)
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -2,13 +2,14 @@
|
|||||||
#ifndef _NB_CAMERA
|
#ifndef _NB_CAMERA
|
||||||
#define _NB_CAMERA
|
#define _NB_CAMERA
|
||||||
|
|
||||||
#include <GLLoad.h>
|
#include "GLLoad.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/matrix_inverse.hpp>
|
#include <glm/gtc/matrix_inverse.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB {
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
class Camera {
|
class Camera {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|||||||
236
engine/NBGraphics/FrameBuffers.hpp
Normal file
236
engine/NBGraphics/FrameBuffers.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,236 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef _NB_FRAMEBUFFER
|
||||||
|
#define _NB_FRAMEBUFFER
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GLLoad.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <NBCore/Errors.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Image.hpp"
|
||||||
|
#include "OGLObjects.hpp"
|
||||||
|
#include "Textures.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
class FrameBufferError : public Error<FrameBufferError> {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base = Error<FrameBufferError>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED, INVALID_VALUE
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderBuffer : public RenderTarget {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
GLuint declare() override {
|
||||||
|
if (!_id) {
|
||||||
|
glRenderbufferStorage(
|
||||||
|
GL_RENDERBUFFER,
|
||||||
|
format,
|
||||||
|
width,
|
||||||
|
height
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void remove() override {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
glDeleteRenderbuffers(1, &_id);
|
||||||
|
_id = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
const unsigned int width;
|
||||||
|
const unsigned int height;
|
||||||
|
const GLenum format;
|
||||||
|
template<typename PixelType>
|
||||||
|
RenderBuffer(unsigned int width_, unsigned int height_) :
|
||||||
|
width(width_),
|
||||||
|
height(height_),
|
||||||
|
format(OGLPixelFormat<PixelType>::glFormat),
|
||||||
|
RenderTarget(GL_RENDERBUFFER)
|
||||||
|
{ declare(); }
|
||||||
|
RenderBuffer(RenderBuffer&& rhs) :
|
||||||
|
width(rhs.width),
|
||||||
|
height(rhs.height),
|
||||||
|
format(rhs.format),
|
||||||
|
RenderTarget(std::move(rhs))
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
RenderBuffer& operator=(RenderBuffer&&) = delete;
|
||||||
|
void bind() const override {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _id);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
THROW(OGLError(
|
||||||
|
OGLError::Codes::INVALID_OBJECT,
|
||||||
|
"w/ RenderBuffer"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void unbind() const override {
|
||||||
|
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FrameBufferBase : public OpenGLObject {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
static bool texTypeIs2D(GLenum texType) {
|
||||||
|
switch(texType) {
|
||||||
|
case GL_TEXTURE_2D:
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using AttachmentMap = std::unordered_map<GLenum, std::shared_ptr<RenderTarget>>;
|
||||||
|
AttachmentMap _attachments;
|
||||||
|
FrameBufferBase(GLenum target);
|
||||||
|
GLuint declare() override;
|
||||||
|
void remove() override;
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> detach(GLenum);
|
||||||
|
void attach(
|
||||||
|
GLenum attachment,
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture,
|
||||||
|
unsigned int level=0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
void attach(
|
||||||
|
GLenum attachment,
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture,
|
||||||
|
unsigned int level,
|
||||||
|
unsigned int layer
|
||||||
|
);
|
||||||
|
void attach(
|
||||||
|
GLenum attachment,
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderBuffer> renderBuffer
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
if (attachment == GL_NONE) {
|
||||||
|
THROW(FrameBufferError(FrameBufferError::INVALID_VALUE,
|
||||||
|
"Cannot attach RenderBuffer to `GL_NONE`"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glFramebufferRenderbuffer(
|
||||||
|
Target,
|
||||||
|
attachment,
|
||||||
|
GL_RENDERBUFFER,
|
||||||
|
renderBuffer->id()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
_attachments[attachment] = renderBuffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
const GLenum Target;
|
||||||
|
void bind() const override;
|
||||||
|
void unbind() const override;
|
||||||
|
GLenum status() const;
|
||||||
|
AttachmentMap getAllBuffers() const;
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> getBuffer(GLenum) const;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ReadFrameBuffer;
|
||||||
|
class WriteFrameBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ReadFrameBuffer : public virtual FrameBufferBase {
|
||||||
|
friend WriteFrameBuffer;
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using FrameBufferBase::_attachments;
|
||||||
|
GLenum _location;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using FrameBufferBase::attach;
|
||||||
|
ReadFrameBuffer();
|
||||||
|
ReadFrameBuffer& operator=(WriteFrameBuffer&&);
|
||||||
|
ReadFrameBuffer& operator=(ReadFrameBuffer&&);
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> getReadBuffer() const;
|
||||||
|
GLenum getReadLocation() const;
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> setReadBuffer(GLenum attachment);
|
||||||
|
template<typename T, typename... Args>
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> setReadBuffer(
|
||||||
|
GLenum attachment,
|
||||||
|
std::shared_ptr<T> target,
|
||||||
|
Args... args
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
FrameBufferBase::attach(attachment, target, args...);
|
||||||
|
setReadBuffer(attachment);
|
||||||
|
return getReadBuffer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class WriteFrameBuffer : public virtual FrameBufferBase {
|
||||||
|
friend ReadFrameBuffer;
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using DrawTexVec = std::vector<std::shared_ptr<Texture>>;
|
||||||
|
using FrameBufferBase::_attachments;
|
||||||
|
std::vector<GLenum> _locations;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
WriteFrameBuffer();
|
||||||
|
WriteFrameBuffer& operator=(ReadFrameBuffer&&);
|
||||||
|
WriteFrameBuffer& operator=(WriteFrameBuffer&&);
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
void attach(
|
||||||
|
GLenum attachment,
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture,
|
||||||
|
T... args
|
||||||
|
) { FrameBufferBase::attach(attachment, texture, args...); }
|
||||||
|
DrawTexVec getWriteBuffers() const;
|
||||||
|
std::vector<GLenum> getWriteLocations() const;
|
||||||
|
DrawTexVec setWriteBuffers(const std::vector<GLenum>& attachments);
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> setWriteBuffer(GLenum attachment);
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> setWriteBuffer(
|
||||||
|
GLenum attachment,
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture,
|
||||||
|
T... args
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
attach(attachment, texture, args...);
|
||||||
|
setWriteBuffer(attachment);
|
||||||
|
return std::static_pointer_cast<Texture>(_attachments.at(attachment));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RGBA<float> clearColorValue() const;
|
||||||
|
RGBA<float> clearColorValue(const RGBA<float>&);
|
||||||
|
RGBA<float> clearColorValue(float r, float g, float b, float a);
|
||||||
|
double clearDepthValue() const;
|
||||||
|
double clearDepthValue(double);
|
||||||
|
GLint clearStencilValue() const;
|
||||||
|
GLint clearStencilValue(GLint);
|
||||||
|
void clear(GLbitfield mask=(
|
||||||
|
GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT
|
||||||
|
)) const;
|
||||||
|
void clearColor() const;
|
||||||
|
void clearDepth() const;
|
||||||
|
void clearDepth(float) const;
|
||||||
|
void clearStencil() const;
|
||||||
|
void clearStencil(GLint) const;
|
||||||
|
void clearDepthStencil() const;
|
||||||
|
void clearDepthStencil(float, GLint) const;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FrameBuffer : public ReadFrameBuffer, public WriteFrameBuffer {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using FrameBufferBase::_attachments;
|
||||||
|
using ReadFrameBuffer::_location;
|
||||||
|
using WriteFrameBuffer::_locations;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
FrameBuffer();
|
||||||
|
FrameBuffer& operator=(FrameBuffer&&);
|
||||||
|
FrameBuffer& operator=(ReadFrameBuffer&&);
|
||||||
|
FrameBuffer& operator=(WriteFrameBuffer&&);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // _NB_FRAMEBUFFER
|
||||||
@ -5,31 +5,4 @@
|
|||||||
#include <glad/glad.h>
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB {
|
|
||||||
|
|
||||||
static unsigned int __NB_GL_DEBUG_ERROR_CODE__;
|
|
||||||
|
|
||||||
static std::string formatDebugString(const std::string& msg, const std::string& file="", int line=-1) {
|
|
||||||
std::string ret = "";
|
|
||||||
if (file != "") {
|
|
||||||
ret += "In file " + file;
|
|
||||||
if (line >= 0) {
|
|
||||||
ret += " at line " + std::to_string(line);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ret += ":\n\t";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret + msg;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#define NB_GL_DEBUG_THROW(cmd, when) while(NB::__NB_GL_DEBUG_ERROR_CODE__=glGetError()){\
|
|
||||||
std::cout << "[GL ERROR]: " << NB::__NB_GL_DEBUG_ERROR_CODE__;\
|
|
||||||
std::cout << " " << when << " " << cmd << "\n";\
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#define NB_GL_DEBUG(cmd) NB_GL_DEBUG_THROW(#cmd, "before"); cmd; NB_GL_DEBUG_THROW(#cmd, "after");
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
216
engine/NBGraphics/Image.hpp
Normal file
216
engine/NBGraphics/Image.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,216 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef _NB_IMAGE
|
||||||
|
#define _NB_IMAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstring>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <NBCore/Errors.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
struct Color {};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Red : Color<Red> {};
|
||||||
|
struct Green : Color<Green> {};
|
||||||
|
struct Blue : Color<Blue> {};
|
||||||
|
struct Alpha : Color<Alpha> {};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Depth;
|
||||||
|
struct Stencil;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
struct PixelChannel;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
struct PixelChannel<T, Red> {
|
||||||
|
using type=T;
|
||||||
|
T value;
|
||||||
|
T& r=value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
struct PixelChannel<T, Green> {
|
||||||
|
using type=T;
|
||||||
|
T value;
|
||||||
|
T& g=value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
struct PixelChannel<T, Blue> {
|
||||||
|
using type=T;
|
||||||
|
T value;
|
||||||
|
T& b=value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
struct PixelChannel<T, Alpha> {
|
||||||
|
using type=T;
|
||||||
|
T value;
|
||||||
|
T& a=value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
struct PixelChannel<T, Depth> {
|
||||||
|
using type=T;
|
||||||
|
T value;
|
||||||
|
T& z=value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
struct PixelChannel<uint8_t, Stencil> {
|
||||||
|
using type=uint8_t;
|
||||||
|
uint8_t value;
|
||||||
|
uint8_t& u=value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T, typename... Channels>
|
||||||
|
struct Pixel : public PixelChannel<T, Channels>... {
|
||||||
|
Pixel() = default;
|
||||||
|
Pixel& operator=(const Pixel& rhs) {
|
||||||
|
((
|
||||||
|
[&](const typename PixelChannel<T, Channels>::type& val){
|
||||||
|
this->PixelChannel<T, Channels>::value = val;
|
||||||
|
}(rhs.PixelChannel<T, Channels>::value)
|
||||||
|
), ...);
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Pixel(const Pixel& cpy)
|
||||||
|
: Pixel(cpy.PixelChannel<T, Channels>::value...) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
Pixel(typename PixelChannel<T, Channels>::type... vals)
|
||||||
|
: PixelChannel<T, Channels>{vals}... {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename Ref>
|
||||||
|
struct PixelReference;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T, typename... Channels>
|
||||||
|
struct PixelReference<Pixel<T, Channels...>>
|
||||||
|
: public Pixel<T&, Channels...> {
|
||||||
|
using PixelType = Pixel<T, Channels...>;
|
||||||
|
using Base = Pixel<T&, Channels...>;
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
PixelReference(PixelType& pixel)
|
||||||
|
: Base(pixel.PixelChannel<T, Channels>::value...) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
operator PixelType() {
|
||||||
|
return PixelType(this->PixelChannel<T&, Channels>::value...);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PixelReference& operator=(const PixelType& pixel) {
|
||||||
|
((
|
||||||
|
[&](const typename PixelChannel<T, Channels>::type& val){
|
||||||
|
this->PixelChannel<T&, Channels>::value = val;
|
||||||
|
}(pixel.PixelChannel<T, Channels>::value)
|
||||||
|
), ...);
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
using RGBA = Pixel<T, Red, Green, Blue, Alpha>;
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
using RGB = Pixel<T, Red, Green, Blue>;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ImageError : public Error<ImageError> {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base = Error<ImageError>;
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED, OUT_OF_BOUNDS
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
class Image;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T, typename... Channels>
|
||||||
|
class Image<Pixel<T, Channels...>> {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Codes = ImageError::Codes;
|
||||||
|
T* _data;
|
||||||
|
Image(unsigned int x, unsigned int y)
|
||||||
|
: width(x), height(y), _data(nullptr) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using PixelType = Pixel<T, Channels...>;
|
||||||
|
static constexpr size_t NumberChannels = sizeof...(Channels);
|
||||||
|
const unsigned int width;
|
||||||
|
const unsigned int height;
|
||||||
|
Image(unsigned int x, unsigned int y, const T* data)
|
||||||
|
: Image(x, y) {
|
||||||
|
size_t data_size = width*height*NumberChannels;
|
||||||
|
_data = new T[data_size];
|
||||||
|
std::memcpy(_data, data, data_size*sizeof(T));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Image(const Image&) = delete;
|
||||||
|
Image& operator=(const Image&) = delete;
|
||||||
|
Image& operator=(Image&&) = delete;
|
||||||
|
Image(Image&& mv)
|
||||||
|
: width(mv.width), height(mv.height), _data(mv._data) {
|
||||||
|
mv._data = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~Image() {
|
||||||
|
if (_data) {
|
||||||
|
delete[] _data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const T* data() const { return _data; }
|
||||||
|
Image&& copy() const {
|
||||||
|
return Image(width, height, _data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
PixelReference<PixelType> at(unsigned int x, unsigned int y) {
|
||||||
|
if (!(x<width) || !(y<height)) {
|
||||||
|
std::string note = "w/ ("+std::to_string(x);
|
||||||
|
note += ", "+std::to_string(y) + ") >= (";
|
||||||
|
note += std::to_string(width)+", "+std::to_string(height);
|
||||||
|
note += ")";
|
||||||
|
THROW(ImageError(
|
||||||
|
Codes::OUT_OF_BOUNDS,
|
||||||
|
note
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
auto coord = y*height+x;
|
||||||
|
return PixelReference<PixelType>(
|
||||||
|
_data[coord*NumberChannels+Find<Channels, Channels...>::value-1]...
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
class ImageReference;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T, typename... Channels>
|
||||||
|
class ImageReference<Pixel<T, Channels...>> : public Image<Pixel<T, Channels...>> {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base = Image<Pixel<T, Channels...>>;
|
||||||
|
using Base::_data;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::width;
|
||||||
|
using Base::height;
|
||||||
|
using Base::copy;
|
||||||
|
ImageReference(unsigned int x, unsigned int y, T* data)
|
||||||
|
: Base(x, y) {
|
||||||
|
_data = data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
~ImageReference() noexcept {
|
||||||
|
Base::_data = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // _NB_IMAGE
|
||||||
48
engine/NBGraphics/OGLObjects.hpp
Normal file
48
engine/NBGraphics/OGLObjects.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef _NB_OGL_OBJECTS
|
||||||
|
#define _NB_OGL_OBJECTS
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GLLoad.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <NBCore/Errors.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
class OGLError : public Error<OGLError> {
|
||||||
|
using Base = Error<OGLError>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED, HANGING_OBJECT, INVALID_OBJECT
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class OpenGLObject {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
OpenGLObject(const OpenGLObject&) = delete;
|
||||||
|
OpenGLObject& operator=(const OpenGLObject&) = delete;
|
||||||
|
OpenGLObject(OpenGLObject&&);
|
||||||
|
OpenGLObject& operator=(OpenGLObject&&);
|
||||||
|
virtual ~OpenGLObject() {};
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void bind() const = 0;
|
||||||
|
virtual void unbind() const = 0;
|
||||||
|
GLuint id() const { return _id; }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Codes = OGLError::Codes;
|
||||||
|
OpenGLObject() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual GLuint declare() = 0;
|
||||||
|
virtual void remove() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint _id = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
|
#endif // _NB_OGL_OBJECTS
|
||||||
141
engine/NBGraphics/ProgramPipeline.hpp
Normal file
141
engine/NBGraphics/ProgramPipeline.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,141 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef _NB_SHADER
|
||||||
|
#define _NB_SHADER
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GLLoad.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <NBCore/Errors.hpp>
|
||||||
|
#include <NBCore/Utils.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "OGLObjects.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShaderError : public Error<ShaderError> {
|
||||||
|
using Base = Error<ShaderError>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ProgramError : public Error<ProgramError> {
|
||||||
|
using Base = Error<ProgramError>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED, LINKING_ERROR
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum OpenGLProfiles {
|
||||||
|
Core,
|
||||||
|
Compatibility,
|
||||||
|
ES
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Shader : public OpenGLObject {
|
||||||
|
using Base = OpenGLObject;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
using Base::id;
|
||||||
|
Shader(GLenum, const std::string&);
|
||||||
|
Shader(GLenum, const std::vector<std::string>&);
|
||||||
|
Shader(Shader&&);
|
||||||
|
Shader& operator=(Shader&&) = delete;
|
||||||
|
~Shader() { remove(); }
|
||||||
|
operator bool();
|
||||||
|
virtual void bind() const override { /* TODO: Some warning of some kind perhaps*/ }
|
||||||
|
virtual void unbind() const override { /* TODO: Some warning of some kind perhaps*/ }
|
||||||
|
bool success() const;
|
||||||
|
GLint status(GLenum) const;
|
||||||
|
std::string log() const;
|
||||||
|
const GLenum target;
|
||||||
|
friend Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base::_id;
|
||||||
|
GLint _success;
|
||||||
|
std::vector<std::string> _sources;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void compile() {
|
||||||
|
int num_srcs = _sources.size();
|
||||||
|
std::vector<char*> src_ptrs(num_srcs);
|
||||||
|
for (int i=0; i < num_srcs; ++i) {
|
||||||
|
src_ptrs[i] = _sources[i].data();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glShaderSource(_id, num_srcs, src_ptrs.data(), NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(_id);
|
||||||
|
_success = status(GL_COMPILE_STATUS);
|
||||||
|
if (!_success) {
|
||||||
|
WARN(log(), 0x0FE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual GLuint declare() override {
|
||||||
|
if (!_id) {
|
||||||
|
_id = _id = glCreateShader(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void remove() override {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
glDeleteShader(_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Program : public OpenGLObject {
|
||||||
|
using Base = OpenGLObject;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
using Base::id;
|
||||||
|
Program(SharedVector<Shader>);
|
||||||
|
Program(Program&&);
|
||||||
|
Program& operator=(Program&&) = delete;
|
||||||
|
operator bool();
|
||||||
|
~Program() { remove(); }
|
||||||
|
virtual void bind() const override {
|
||||||
|
glUseProgram(_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void unbind() const override { /* TODO: Some warning of some kind perhaps*/ }
|
||||||
|
GLint status(GLenum) const;
|
||||||
|
std::string log() const;
|
||||||
|
friend Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base::_id;
|
||||||
|
GLint _success;
|
||||||
|
virtual GLuint declare() override {
|
||||||
|
if (!_id) {
|
||||||
|
_id = glCreateProgram();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void remove() override {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
glDeleteProgram(_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
153
engine/NBGraphics/Textures.hpp
Normal file
153
engine/NBGraphics/Textures.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,153 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef _NB_TEXTURES
|
||||||
|
#define _NB_TEXTURES
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Buffers.hpp"
|
||||||
|
#include "Image.hpp"
|
||||||
|
#include "OGLObjects.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
class TextureBuffer : public virtual Buffer {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
TextureBuffer() : Buffer(GL_TEXTURE_BUFFER) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderTarget : public OpenGLObject {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base = OpenGLObject;
|
||||||
|
using Base::_id;
|
||||||
|
RenderTarget(GLenum target) : Target(target) {}
|
||||||
|
RenderTarget(RenderTarget&& rhs)
|
||||||
|
: Target(rhs.Target), Base(std::move(rhs)) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
using Base::id;
|
||||||
|
const GLenum Target;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Texture : public RenderTarget {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base = RenderTarget;
|
||||||
|
using Base::_id;
|
||||||
|
Texture(GLenum);
|
||||||
|
virtual GLuint declare() override {
|
||||||
|
if (!_id) {
|
||||||
|
glGenTextures(1, &_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
return _id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void remove() override {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glDeleteTextures(0, &_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
using Base::id;
|
||||||
|
using Base::Target;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void bind() const override {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
glBindTexture(Target, _id);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
THROW(OGLError(
|
||||||
|
OGLError::Codes::INVALID_OBJECT,
|
||||||
|
"w/ Texture"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void unbind() const override {
|
||||||
|
glBindTexture(Target, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
void parameter(GLenum param_, const T& val_);
|
||||||
|
void parameter(GLenum param_, const int& val_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glTexParameteri(_id, param_, val_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void parameter(GLenum param_, const std::vector<int>& val_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glTexParameteriv(_id, param_, val_.data());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void parameter(GLenum param_, const std::vector<float>& val_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glTexParameterfv(_id, param_, val_.data());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void parameter(GLenum param_, const std::vector<unsigned int>& val_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glTexParameterIuiv(_id, param_, val_.data());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void generateMipmaps() const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glGenerateMipmap(Target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
class ImageTexture;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
struct OGLPixelFormat;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T, typename... Channels>
|
||||||
|
struct OGLPixelFormat<Pixel<T, Channels...>>;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
struct OGLPixelFormat<Pixel<uint8_t, Red, Green, Blue>> {
|
||||||
|
static constexpr GLenum glFormat = GL_RGB;
|
||||||
|
static constexpr GLenum glData = GL_UNSIGNED_BYTE;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
struct OGLPixelFormat<Pixel<uint8_t, Red, Green, Blue, Alpha>> {
|
||||||
|
static constexpr GLenum glFormat = GL_RGBA;
|
||||||
|
static constexpr GLenum glData = GL_UNSIGNED_BYTE;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T, typename... Channels>
|
||||||
|
class ImageTexture<Pixel<T, Channels...>> : public Texture {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Texture::Texture;
|
||||||
|
using PixelType = Pixel<T, Channels...>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Texture::generateMipmaps;
|
||||||
|
ImageTexture() : Texture(GL_TEXTURE_2D) {}
|
||||||
|
ImageTexture(ImageTexture&& cpy) {
|
||||||
|
*this = std::move(cpy);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ImageTexture& operator=(ImageTexture&& rhs) {
|
||||||
|
return Texture::operator=(std::move(rhs));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void setImage(const Image<PixelType>& img, unsigned int layer) {
|
||||||
|
using Format = OGLPixelFormat<PixelType>;
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glTexImage2D(
|
||||||
|
Target,
|
||||||
|
layer,
|
||||||
|
Format::glFormat,
|
||||||
|
img.width,
|
||||||
|
img.height,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
Format::glFormat,
|
||||||
|
Format::glData,
|
||||||
|
img.data()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void setImage(const Image<PixelType>& img, bool generateMipmap=true) {
|
||||||
|
setImage(img, (unsigned int)0);
|
||||||
|
if (generateMipmap) { generateMipmaps(); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
|
#endif // _NB_TEXTURES
|
||||||
@ -1,75 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#ifndef _NB_VAO_MANAGER
|
|
||||||
#define _NB_VAO_MANAGER
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <GLLoad.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <exception>
|
|
||||||
#include <memory>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Buffers.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define THROW_VAO_ERROR(msg) throw VAOError(msg, __FILE__, __LINE__);
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB {
|
|
||||||
|
|
||||||
class VAOError : public std::runtime_error {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
const bool error;
|
|
||||||
VAOError(const std::string& msg, const std::string& file="", int line=-1)
|
|
||||||
: std::runtime_error(NB::formatDebugString(msg, file, line)), error(true) {}
|
|
||||||
VAOError(bool isError=true) : std::runtime_error(""), error(isError) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class VAOManager : public OpenGLObject {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
typedef std::shared_ptr<Buffer> BufferManagerPointer;
|
|
||||||
//typedef BufferManager BufferManagerPointer;
|
|
||||||
|
|
||||||
VAOManager();
|
|
||||||
VAOManager(
|
|
||||||
std::vector<BufferManagerPointer>,
|
|
||||||
BufferManagerPointer elmt_buf = nullptr,
|
|
||||||
const VertexAttributeList& vert_attrs = {}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
VAOManager(
|
|
||||||
BufferManagerPointer vert_bufs,
|
|
||||||
BufferManagerPointer elmt_buf = nullptr,
|
|
||||||
const VertexAttributeList& vert_attrs = {}
|
|
||||||
) : VAOManager(std::vector<BufferManagerPointer>(1, vert_bufs), elmt_buf, vert_attrs) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
VAOManager(VAOManager&& rhs);
|
|
||||||
VAOManager& operator=(VAOManager&& rhs);
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexAttributeList getLayout() const;
|
|
||||||
GLuint id() const;
|
|
||||||
unsigned int vertSize(GLuint) const;
|
|
||||||
std::vector<BufferManagerPointer> getVertexBuffers() const;
|
|
||||||
bool isInitialized() const override;
|
|
||||||
RawVec attributeData(unsigned int);
|
|
||||||
|
|
||||||
RawVec attributeData(unsigned int, const RawVec&);
|
|
||||||
void bind() const;
|
|
||||||
void unbind() const;
|
|
||||||
void addVBO(BufferManagerPointer);
|
|
||||||
void changeEBO(BufferManagerPointer);
|
|
||||||
VertexAttributeList addVertexAttributes(const VertexAttributeList&);
|
|
||||||
VertexAttributeList addVertexAttributes(VertexAttribute);
|
|
||||||
VertexAttributeList generate();
|
|
||||||
VertexAttributeList generate(VertexAttributeList);
|
|
||||||
VertexAttributeList changeLayout(unsigned int, VertexAttributePointer);
|
|
||||||
|
|
||||||
VAOError checkValid(const VertexAttributeList&);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
void remove() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
using OpenGLObject::_id;
|
|
||||||
std::map<GLuint, BufferManagerPointer> _vert_buffers;
|
|
||||||
BufferManagerPointer _elmt_buffer = nullptr;
|
|
||||||
VertexAttributeList _vert_attrs;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace NB
|
|
||||||
#endif // _NB_VAO_MANAGER
|
|
||||||
238
engine/NBGraphics/VertexArray.hpp
Normal file
238
engine/NBGraphics/VertexArray.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,238 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef _NB_VERTEX_ARRAY
|
||||||
|
#define _NB_VERTEX_ARRAY
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GLLoad.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <NBCore/Errors.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Buffers.hpp"
|
||||||
|
#include "OGLObjects.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
static uint8_t GLSLTypeSize(GLenum type) {
|
||||||
|
switch(type) {
|
||||||
|
case GL_SHORT:
|
||||||
|
case GL_UNSIGNED_SHORT:
|
||||||
|
case GL_HALF_FLOAT:
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_INT:
|
||||||
|
case GL_UNSIGNED_INT:
|
||||||
|
case GL_FLOAT:
|
||||||
|
return 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_DOUBLE:
|
||||||
|
return 8;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VertexAttributeLayout {
|
||||||
|
int32_t offset = 0;
|
||||||
|
GLsizei stride = 0;
|
||||||
|
GLuint divisor = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VertexAttribute {
|
||||||
|
GLint GLSLSize;
|
||||||
|
GLenum GLSLType;
|
||||||
|
GLboolean GLSLNormalization;
|
||||||
|
VertexAttributeLayout layout;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VertexAttributePointer {
|
||||||
|
VertexAttribute attribute;
|
||||||
|
GLuint buffer;
|
||||||
|
GLuint index;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool isIndexInVertexAttribute(int i, const VertexAttribute& va) {
|
||||||
|
if ((i -= va.layout.offset) < 0) { return false; }
|
||||||
|
return (i%va.layout.stride) < GLSLTypeSize(va.GLSLType) * va.GLSLSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef std::vector<VertexAttribute> VertexAttributeList;
|
||||||
|
typedef std::vector<VertexAttributePointer> VertexAttributePointerList;
|
||||||
|
|
||||||
|
class VAOError : public Error<VAOError> {
|
||||||
|
using Base = Error<VAOError>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED, INVALID_ATTRIBUTE
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class VAO : public OpenGLObject {
|
||||||
|
using Base = OpenGLObject;
|
||||||
|
using Codes = VAOError::Codes;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
VAO() = default;
|
||||||
|
VAO(const VertexAttributePointerList&);
|
||||||
|
VAO(VAO&&);
|
||||||
|
|
||||||
|
VAO& operator=(VAO&&);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void bind() const override {
|
||||||
|
if(_id) {
|
||||||
|
glBindVertexArray(_id);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
THROW(OGLError(
|
||||||
|
OGLError::Codes::INVALID_OBJECT,
|
||||||
|
"w/ VertexArrayObject"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void unbind() const override { glBindVertexArray(0); }
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexAttributePointerList attributes() const;
|
||||||
|
VertexAttributePointerList attributes(const VertexAttributePointerList&);
|
||||||
|
VertexAttributePointer attr(GLuint) const;
|
||||||
|
void enable() const;
|
||||||
|
void enable(GLuint) const;
|
||||||
|
void disable() const;
|
||||||
|
void disable(GLuint) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base::_id;
|
||||||
|
VertexAttributePointerList _attrs;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void remove() override {
|
||||||
|
if(_id) {
|
||||||
|
disable();
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glDeleteVertexArrays(1, &_id);
|
||||||
|
_id = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual GLuint declare() override {
|
||||||
|
if (!_id) {
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
return _id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class VertexError : public Error<VertexError> {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Base = Error<VertexError>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
using Base::Base;
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED, MISALIGNED_DATA
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
using VBO = ArrayBuffer;
|
||||||
|
using VertBufVec = SharedVector<VBO>;
|
||||||
|
using EBO = ElementBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VertexData {
|
||||||
|
std::shared_ptr<VBO> vbo;
|
||||||
|
VertexAttributeList attrs;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
using VertexDataVec = std::vector<VertexData>;
|
||||||
|
|
||||||
|
class VertexGroup {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
using Codes = VertexError::Codes;
|
||||||
|
VertexDataVec _vertex_data;
|
||||||
|
std::shared_ptr<EBO> _ebo;
|
||||||
|
std::shared_ptr<VAO> _vao;
|
||||||
|
GLenum _primitive;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GLenum primitive=GL_TRIANGLES;
|
||||||
|
VertexGroup(VertexGroup&&);
|
||||||
|
VertexGroup& operator=(VertexGroup&&);
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexGroup(
|
||||||
|
const VertexDataVec& vertex_data,
|
||||||
|
const std::shared_ptr<EBO>& ebo
|
||||||
|
)
|
||||||
|
: _vao(std::make_shared<VAO>()), _ebo(ebo) {
|
||||||
|
setBuffers(vertex_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
VertexGroup(
|
||||||
|
const VertexDataVec& vertex_data,
|
||||||
|
T... args
|
||||||
|
)
|
||||||
|
: VertexGroup(vertex_data, std::make_shared<EBO>(args...)) {
|
||||||
|
setBuffers(vertex_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
VertexGroup(
|
||||||
|
const VertexData& vertex_data,
|
||||||
|
T... args
|
||||||
|
)
|
||||||
|
: VertexGroup(VertexDataVec{vertex_data}, args...) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
VertexGroup(
|
||||||
|
const ByteVector& vertex_data,
|
||||||
|
const VertexAttributeList& vertex_specification,
|
||||||
|
T... args
|
||||||
|
) : VertexGroup({
|
||||||
|
std::make_shared<VBO>(vertex_data),
|
||||||
|
vertex_specification},
|
||||||
|
args...
|
||||||
|
) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void bind() const {
|
||||||
|
_vao->bind();
|
||||||
|
_ebo->bind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void unbind() const {
|
||||||
|
_vao->unbind();
|
||||||
|
_ebo->unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexDataVec getBuffers();
|
||||||
|
VertexData getBuffers(size_t);
|
||||||
|
size_t setBuffers(const VertexDataVec&);
|
||||||
|
size_t addBuffer(const VertexData&);
|
||||||
|
size_t addBuffer(const ByteVector& data, const VertexAttributeList& attrs);
|
||||||
|
VertexDataVec dropBuffers();
|
||||||
|
VertexData dropBuffer(size_t);
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexAttributePointer attribute(size_t) const;
|
||||||
|
void enableAttr(GLuint);
|
||||||
|
void disableAttr(GLuint);
|
||||||
|
void enableBuffer(size_t);
|
||||||
|
void disableBuffer(size_t);
|
||||||
|
void enable();
|
||||||
|
void disable();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<EBO> indices() const;
|
||||||
|
std::shared_ptr<EBO> indices(const std::vector<unsigned int>& data);
|
||||||
|
std::shared_ptr<EBO> indices(std::shared_ptr<EBO> buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
|
#endif // _NB_VERTEX_ARRAY
|
||||||
@ -4,22 +4,42 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "GLLoad.hpp"
|
#include "GLLoad.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <atomic>
|
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <NBCore/Errors.hpp>
|
||||||
|
#include <NBCore/Utils.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
namespace nb {
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
class GLError : public std::runtime_error {
|
class OpenGLError : public Error<OpenGLError> {
|
||||||
|
using Base = Error<OpenGLError>;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
GLError(const std::string&);
|
using Base::Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED, INIT_FAILED, GLFW_INTIALIZED, GLAD_FAILED
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class WindowError : public std::runtime_error {
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class WindowError : public Error<WindowError> {
|
||||||
|
using Base = Error<WindowError>;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
WindowError(const std::string&);
|
using Base::Base;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Codes : unsigned int {
|
||||||
|
UNDEFINED, INITIALIZED_WINDOW, NO_GLFW, INIT_FAILED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const std::string type;
|
||||||
|
static const ErrorCodeMap ErrorMessages;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Window {
|
class Window {
|
||||||
|
|||||||
@ -1,193 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#ifndef _NB_SHADER
|
|
||||||
#define _NB_SHADER
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <GLLoad.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <cctype>
|
|
||||||
#include <cstring>
|
|
||||||
#include <exception>
|
|
||||||
#include <fstream>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <map>
|
|
||||||
#include <regex>
|
|
||||||
#include <sstream>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <utility>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
|
||||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
|
||||||
|
|
||||||
// #define _PREPROC_FUNC_PARAMS_ (const ShaderPreprocessor&, ShaderUnit&, unsigned int, const std::string&, std::vector<uint8_t>&)
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB {
|
|
||||||
|
|
||||||
class ShaderPreprocessorError : public std::runtime_error {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
enum Codes : unsigned char {
|
|
||||||
NONE,
|
|
||||||
FILE_NOT_FOUND,
|
|
||||||
BUILTIN_NOT_FOUND,
|
|
||||||
CUSTOM,
|
|
||||||
UNDEFINED
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const Codes code;
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderPreprocessorError(const std::string&, const std::string& file="", int line=-1);
|
|
||||||
ShaderPreprocessorError(Codes, const std::string& arg="", const std::string& file="", int line=-1);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
static std::string errorCodeParser(Codes, const std::string& arg="");
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ShaderError : public std::runtime_error {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ShaderError(const std::string&, const char* shad=nullptr, const std::string& file="", int line=-1);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
std::string formatString(const std::string&, const char* shad=nullptr, const std::string& file="", int line=-1);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct File {
|
|
||||||
// typedef std::tuple<std::string, std::string, std::string> FilePath;
|
|
||||||
struct FilePath {
|
|
||||||
std::string dir;
|
|
||||||
std::string basename;
|
|
||||||
std::string ext;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
FilePath path;
|
|
||||||
std::stringstream src;
|
|
||||||
std::map<unsigned int, std::shared_ptr<File>> include_map;
|
|
||||||
|
|
||||||
File() {}
|
|
||||||
File(const File& rhs) { *this = rhs; }
|
|
||||||
|
|
||||||
File& operator=(const File& rhs) {
|
|
||||||
path = rhs.path;
|
|
||||||
src.str("");
|
|
||||||
src << rhs.src.rdbuf();
|
|
||||||
include_map = rhs.include_map;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// File::FilePath get_file_path(std::string);
|
|
||||||
|
|
||||||
class ShaderPreprocessor;
|
|
||||||
|
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||||||
enum OpenGLProfiles {
|
|
||||||
Core,
|
|
||||||
Compatibility,
|
|
||||||
ES
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct ShaderUnit {
|
|
||||||
GLenum type = 0x0;
|
|
||||||
File file;
|
|
||||||
std::string preprocSource;
|
|
||||||
std::map<std::string, std::string> defines;
|
|
||||||
short vMajor=0, vMinor=0;
|
|
||||||
OpenGLProfiles profile = Core;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ShaderPreprocessor;
|
|
||||||
|
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||||||
class ShaderProgram {
|
|
||||||
friend ShaderPreprocessor;
|
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||||||
public:
|
|
||||||
ShaderProgram() {}
|
|
||||||
ShaderProgram(const ShaderProgram& rhs) = delete;
|
|
||||||
ShaderProgram(ShaderProgram&& rhs);
|
|
||||||
|
|
||||||
~ShaderProgram();
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderProgram& operator=(const ShaderProgram& rhs) = delete;
|
|
||||||
ShaderProgram& operator=(ShaderProgram&& rhs);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<ShaderUnit> getShaders() const;
|
|
||||||
ShaderUnit getShaders(unsigned int) const;
|
|
||||||
void use() const;
|
|
||||||
unsigned int id() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
void setBool(const std::string& name, bool value) const;
|
|
||||||
void setInt(const std::string& name, int value) const;
|
|
||||||
void setUnsigned(const std::string& name, int value) const;
|
|
||||||
void setFloat(const std::string& name, float value) const;
|
|
||||||
void setMat4(const std::string& name, glm::mat4& value) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
static ShaderProgram CreateShaderProgram(std::vector<ShaderUnit>&);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
ShaderProgram(std::vector<ShaderUnit>& shaders) : _shader_units(shaders){}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<ShaderUnit> _shader_units;
|
|
||||||
unsigned int _id;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ShaderPreprocessor {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
typedef ShaderPreprocessorError::Codes Codes;
|
|
||||||
|
|
||||||
enum TokenType {
|
|
||||||
TK,
|
|
||||||
DR,
|
|
||||||
WS,
|
|
||||||
NL,
|
|
||||||
LC,
|
|
||||||
BC
|
|
||||||
};
|
|
||||||
static std::string TokenName(const TokenType&);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::map<std::string, GLenum> AcceptedExtensions = {
|
|
||||||
{".frag", GL_FRAGMENT_SHADER},
|
|
||||||
{".fs", GL_FRAGMENT_SHADER},
|
|
||||||
{".vert", GL_VERTEX_SHADER},
|
|
||||||
{".vs", GL_VERTEX_SHADER},
|
|
||||||
{".tess", 0x0},
|
|
||||||
{".geom", GL_GEOMETRY_SHADER},
|
|
||||||
{".comp", 0x0},
|
|
||||||
{".shad", 0x0},
|
|
||||||
{".glsl", 0x0}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
std::map<std::string, OpenGLProfiles> AcceptedProfiles {
|
|
||||||
{"core", Core},
|
|
||||||
{"compatibility", Compatibility},
|
|
||||||
{"es", ES}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
std::vector<std::string> Directories;
|
|
||||||
std::map<std::string, std::string> BuiltIns;
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderPreprocessor();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
File load(const std::string, bool builtin_first=false) const;
|
|
||||||
ShaderUnit& preprocess(const std::string&, ShaderUnit&) const;
|
|
||||||
ShaderUnit preprocess(File, GLenum shader_type=0x0) const;
|
|
||||||
ShaderUnit preprocess(const std::string&, GLenum shader_type=0x0) const;
|
|
||||||
ShaderProgram ReloadFromFile(const ShaderProgram& rhs) const;
|
|
||||||
ShaderProgram CreateShaderProgram(std::vector<std::string>) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
typedef std::pair<TokenType, std::string> Token;
|
|
||||||
typedef std::vector<std::string> StringVec;
|
|
||||||
|
|
||||||
inline bool directive_dispatch(ShaderUnit&, const std::string&) const;
|
|
||||||
inline std::vector<Token> tokenize(const std::string&) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
inline bool preprocessor_include(ShaderUnit&, const StringVec&, const std::string&) const;
|
|
||||||
inline bool preprocessor_version(ShaderUnit&, const StringVec&, const std::string&) const;
|
|
||||||
inline bool preprocessor_define(ShaderUnit&, const StringVec&, const std::string&) const;
|
|
||||||
// inline bool preprocessor_uniform(ShaderUnit&, const std::string&, const std::string&) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
File loadFromBase(const std::string, const std::string base="") const;
|
|
||||||
File loadFromDirectories(const std::string) const;
|
|
||||||
File loadFromBuiltIn(const std::string) const;
|
|
||||||
File load_BuiltInFirst(const std::string) const;
|
|
||||||
File load_FilesFirst(const std::string) const;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@ -2,4 +2,102 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace nb {
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::unordered_map<GLenum, std::string> BufferTypes({
|
||||||
|
{GL_ARRAY_BUFFER, "GL_ARRAY_BUFFER"},
|
||||||
|
{GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, "GL_ELEMENT_BUFFER"}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
using BufferErrorCodes = BufferError::Codes;
|
||||||
|
const std::string BufferError::type = "nb::BufferError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap BufferError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{ BufferErrorCodes::UNDEFINED, "Error" },
|
||||||
|
{ BufferErrorCodes::DATA_OVERFLOW, "Attempting buffer overflow" },
|
||||||
|
{BufferErrorCodes::DATA_ERROR, "Invalid memory operation"}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Buffer::Buffer(Buffer&& rval) : Target(rval.Target) {
|
||||||
|
*this = std::move(rval);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Buffer& Buffer::operator=(Buffer&& rhs) {
|
||||||
|
if (Target != rhs.Target) {
|
||||||
|
auto targ_name = BufferTypes.at(Target);
|
||||||
|
THROW(OGLError(
|
||||||
|
OGLError::Codes::INVALID_OBJECT,
|
||||||
|
"w/ BufferType "+targ_name+" != BufferType "+BufferTypes.at(rhs.Target)
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OpenGLObject::operator=(std::move(rhs));
|
||||||
|
_usage = rhs._usage;
|
||||||
|
_size = rhs._size;
|
||||||
|
|
||||||
|
rhs._usage = GL_STATIC_DRAW;
|
||||||
|
rhs._size = 0;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLenum Buffer::usage() const { return _usage; }
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t Buffer::size() const { return _size; }
|
||||||
|
|
||||||
|
ByteVector Buffer::data() const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
ByteVector ret(_size);
|
||||||
|
glGetBufferSubData(Target, 0, _size, ret.data());
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Buffer::data(const void* data_, size_t size_, GLenum usage_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glBufferData(Target, size_, data_, usage_);
|
||||||
|
_size = size_;
|
||||||
|
_usage = usage_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Buffer::data(const ByteVector& data_, GLenum usage_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
data(data_.data(), data_.size(), usage_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Buffer::subdata(const void* data_, size_t size_, GLintptr offset_) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
if (offset_+size_ <= _size) {
|
||||||
|
THROW(BufferError(BufferError::Codes::DATA_OVERFLOW));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glBufferSubData(Target, offset_, size_, data_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Buffer::subdata(const ByteVector& data_, GLintptr offset_) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
size_t size_ = data_.size();
|
||||||
|
subdata(data_.data(), size_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ElementBuffer::ElementBuffer() : Buffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
ByteVector ElementBuffer::data() const {
|
||||||
|
return data();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t ElementBuffer::size() const { return _size / _typeSize; }
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t ElementBuffer::typeSize() const { return _typeSize; }
|
||||||
|
|
||||||
|
GLenum ElementBuffer::glslType() const { return _glslType; }
|
||||||
|
|
||||||
|
template void ElementBuffer::data<uint8_t>(const std::vector<uint8_t>& data, GLenum usage);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::data<uint16_t>(const std::vector<uint16_t>& data, GLenum usage);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::data<uint32_t>(const std::vector<uint32_t>& data, GLenum usage);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::data<uint8_t>(const uint8_t* const data, size_t size, GLenum usage);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::data<uint16_t>(const uint16_t* const data, size_t size, GLenum usage);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::data<uint32_t>(const uint32_t* const data, size_t size, GLenum usage);
|
||||||
|
|
||||||
|
template void ElementBuffer::subdata<uint8_t>(const uint8_t* const data, size_t size, size_t offset=0);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::subdata<uint16_t>(const uint16_t* const data, size_t size, size_t offset=0);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::subdata<uint32_t>(const uint32_t* const data, size_t size, size_t offset=0);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::subdata<uint8_t>(const std::vector<uint8_t>& data, size_t offset=0);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::subdata<uint16_t>(const std::vector<uint16_t>& data, size_t offset=0);
|
||||||
|
template void ElementBuffer::subdata<uint32_t>(const std::vector<uint32_t>& data, size_t offset=0);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#include "Camera.h"
|
#include "Camera.hpp"
|
||||||
namespace NB {
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
// Camera class
|
// Camera class
|
||||||
Camera::Camera(const Vec3& pos, const Vec3& tar, const Vec3& up) {
|
Camera::Camera(const Vec3& pos, const Vec3& tar, const Vec3& up) {
|
||||||
|
|||||||
342
engine/NBGraphics/src/FrameBuffers.cpp
Normal file
342
engine/NBGraphics/src/FrameBuffers.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,342 @@
|
|||||||
|
#include "FrameBuffers.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
using FBOErrorCodes = FrameBufferError::Codes;
|
||||||
|
const std::string FrameBufferError::type = "nb::FrameBufferError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap FrameBufferError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{FBOErrorCodes::UNDEFINED, "Error"},
|
||||||
|
{FBOErrorCodes::INVALID_VALUE, "Invalid value"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint FrameBufferBase::declare() {
|
||||||
|
if (!_id) {
|
||||||
|
glGenFramebuffers(1, &_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
return _id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FrameBufferBase::remove() {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
glDeleteFramebuffers(1, &_id);
|
||||||
|
_id=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FrameBufferBase::FrameBufferBase(GLenum target) : Target(target) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> FrameBufferBase::detach(GLenum attch_) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
auto ret = _attachments.at(attch_);
|
||||||
|
_attachments.erase(attch_);
|
||||||
|
glFramebufferTexture(Target, attch_, 0, 0);
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FrameBufferBase::attach(
|
||||||
|
GLenum attachment_,
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture_,
|
||||||
|
unsigned int level_,
|
||||||
|
unsigned int layer_
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
if (attachment_ == GL_NONE) {
|
||||||
|
THROW(FrameBufferError(FrameBufferError::INVALID_VALUE,
|
||||||
|
"Cannot attach object to `GL_NONE`"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glFramebufferTextureLayer(
|
||||||
|
Target,
|
||||||
|
attachment_,
|
||||||
|
texture_->id(),
|
||||||
|
level_,
|
||||||
|
layer_
|
||||||
|
);
|
||||||
|
_attachments[attachment_] = texture_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FrameBufferBase::attach(
|
||||||
|
GLenum attachment_,
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> texture_,
|
||||||
|
unsigned int level_
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
if (attachment_ == GL_NONE) {
|
||||||
|
THROW(FrameBufferError(FrameBufferError::INVALID_VALUE,
|
||||||
|
"Cannot attach object to `GL_NONE`"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (texTypeIs2D(texture_->Target)) {
|
||||||
|
glFramebufferTexture2D(
|
||||||
|
Target,
|
||||||
|
attachment_,
|
||||||
|
texture_->Target,
|
||||||
|
texture_->id(),
|
||||||
|
level_
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glFramebufferTexture1D(
|
||||||
|
Target,
|
||||||
|
attachment_,
|
||||||
|
texture_->Target,
|
||||||
|
texture_->id(),
|
||||||
|
level_
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_attachments[attachment_] = texture_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FrameBufferBase::bind() const {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
glBindFramebuffer(Target, _id);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
THROW(OGLError(
|
||||||
|
OGLError::Codes::INVALID_OBJECT,
|
||||||
|
"w/ FrameBuffer"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FrameBufferBase::unbind() const {
|
||||||
|
glBindFramebuffer(Target, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLenum FrameBufferBase::status() const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
return glCheckFramebufferStatus(Target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FrameBufferBase::AttachmentMap FrameBufferBase::getAllBuffers() const {
|
||||||
|
return _attachments;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> FrameBufferBase::getBuffer(GLenum attch_) const {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
return _attachments.at(attch_);
|
||||||
|
} catch (const std::out_of_range& e) {
|
||||||
|
THROW(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// class ReadFrameBuffer
|
||||||
|
|
||||||
|
ReadFrameBuffer::ReadFrameBuffer()
|
||||||
|
: _location(GL_NONE), FrameBufferBase(GL_READ_FRAMEBUFFER) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
ReadFrameBuffer& ReadFrameBuffer::operator=(WriteFrameBuffer&& mv) {
|
||||||
|
if (mv.id()) {
|
||||||
|
_attachments = mv.getAllBuffers();
|
||||||
|
mv.setWriteBuffer(GL_NONE);
|
||||||
|
mv._attachments = {};
|
||||||
|
mv._locations = {};
|
||||||
|
FrameBufferBase::OpenGLObject::operator=(std::move(mv));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ReadFrameBuffer& ReadFrameBuffer::operator=(ReadFrameBuffer&& mv) {
|
||||||
|
if (mv.id()) {
|
||||||
|
_attachments = mv._attachments;
|
||||||
|
_location = mv._location;
|
||||||
|
mv._attachments = {};
|
||||||
|
mv._location = GL_NONE;
|
||||||
|
FrameBufferBase::OpenGLObject::operator=(std::move(mv));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> ReadFrameBuffer::getReadBuffer() const {
|
||||||
|
if (_location == GL_NONE) { return nullptr; }
|
||||||
|
return getBuffer(_location);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLenum ReadFrameBuffer::getReadLocation() const { return _location; }
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<RenderTarget> ReadFrameBuffer::setReadBuffer(GLenum attch_) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
if (attch_!=GL_NONE) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const auto& x = _attachments.at(attch_);
|
||||||
|
} catch (const std::out_of_range& e) {
|
||||||
|
THROW(FrameBufferError(FrameBufferError::INVALID_VALUE,
|
||||||
|
"No buffer set at attachment"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_location = attch_;
|
||||||
|
glReadBuffer(_location);
|
||||||
|
return getReadBuffer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// class WriteFrameBuffer
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteFrameBuffer::WriteFrameBuffer()
|
||||||
|
: FrameBufferBase(GL_DRAW_FRAMEBUFFER) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteFrameBuffer& WriteFrameBuffer::operator=(ReadFrameBuffer&& rhs) {
|
||||||
|
if (rhs.id()) {
|
||||||
|
_attachments = rhs._attachments;
|
||||||
|
rhs.setReadBuffer(GL_NONE);
|
||||||
|
rhs._attachments = {};
|
||||||
|
rhs._location = GL_NONE;
|
||||||
|
FrameBufferBase::OpenGLObject::operator=(std::move(rhs));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteFrameBuffer& WriteFrameBuffer::operator=(WriteFrameBuffer&& rhs) {
|
||||||
|
if (rhs.id()) {
|
||||||
|
_attachments = rhs._attachments;
|
||||||
|
_locations = rhs._locations;
|
||||||
|
rhs._attachments = {};
|
||||||
|
rhs._locations = {};
|
||||||
|
FrameBufferBase::OpenGLObject::operator=(std::move(rhs));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
using fRGBA = RGBA<float>;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> WriteFrameBuffer::getWriteBuffers() const {
|
||||||
|
const size_t count = _locations.size();
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> ret(count);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < count; ++i) {
|
||||||
|
ret[i] = std::static_pointer_cast<Texture>(getBuffer(_locations[i]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<GLenum> WriteFrameBuffer::getWriteLocations() const {
|
||||||
|
return _locations;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteFrameBuffer::DrawTexVec WriteFrameBuffer::setWriteBuffers(const std::vector<GLenum>& attchs_) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
for (GLenum loc : attchs_) {
|
||||||
|
if (getBuffer(loc)->Target == GL_RENDERBUFFER) {
|
||||||
|
THROW(FrameBufferError(FrameBufferError::INVALID_VALUE,
|
||||||
|
"Cannot write to renderbuffer [ @ Attachment = "+std::to_string(loc)+" ]"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_locations = attchs_;
|
||||||
|
glDrawBuffers(_locations.size(), _locations.data());
|
||||||
|
return getWriteBuffers();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> WriteFrameBuffer::setWriteBuffer(GLenum attch_) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
if (attch_ == GL_NONE) {
|
||||||
|
std::vector<GLenum> tmp(_locations.size(), GL_NONE);
|
||||||
|
glDrawBuffers(tmp.size(), tmp.data());
|
||||||
|
_locations = {};
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setWriteBuffers({attch_});
|
||||||
|
return std::static_pointer_cast<Texture>(getBuffer(attch_));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fRGBA WriteFrameBuffer::clearColorValue() const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
float rgba[4];
|
||||||
|
glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, rgba);
|
||||||
|
return fRGBA{rgba[0], rgba[1], rgba[2], rgba[3]};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fRGBA WriteFrameBuffer::clearColorValue(const fRGBA& color) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a);
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fRGBA WriteFrameBuffer::clearColorValue(float r, float g, float b, float a) {
|
||||||
|
return clearColorValue({r, g,b , a});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double WriteFrameBuffer::clearDepthValue() const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
double ret;
|
||||||
|
glGetDoublev(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, &ret);
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double WriteFrameBuffer::clearDepthValue(double d_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glClearDepth(d_);
|
||||||
|
return d_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint WriteFrameBuffer::clearStencilValue() const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
GLint ret;
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, &ret);
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint WriteFrameBuffer::clearStencilValue(GLint s_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
glClearStencil(s_);
|
||||||
|
return s_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WriteFrameBuffer::clear(GLbitfield mask_) const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glClear(mask_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WriteFrameBuffer::clearDepth() const {
|
||||||
|
clear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WriteFrameBuffer::clearDepth(float val_) const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glClearBufferfv(GL_DEPTH, 0, &val_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WriteFrameBuffer::clearStencil() const {
|
||||||
|
clear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WriteFrameBuffer::clearStencil(GLint val_) const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glClearBufferiv(GL_STENCIL, 0, &val_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WriteFrameBuffer::clearDepthStencil() const {
|
||||||
|
clear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WriteFrameBuffer::clearDepthStencil(float d_, GLint s_) const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glClearBufferfi(GL_DEPTH_STENCIL, 0, d_, s_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FrameBuffer::FrameBuffer()
|
||||||
|
: FrameBufferBase(GL_FRAMEBUFFER) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
FrameBuffer& FrameBuffer::operator=(FrameBuffer&& rhs) {
|
||||||
|
if (rhs.id()) {
|
||||||
|
_attachments = rhs._attachments;
|
||||||
|
_location = rhs._location;
|
||||||
|
_locations = rhs._locations;
|
||||||
|
rhs._attachments = {};
|
||||||
|
rhs._locations = {};
|
||||||
|
rhs._location = GL_NONE;
|
||||||
|
OpenGLObject::operator=(std::move(rhs));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FrameBuffer& FrameBuffer::operator=(ReadFrameBuffer&& rhs) {
|
||||||
|
ReadFrameBuffer::operator=(std::move(rhs));
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FrameBuffer& FrameBuffer::operator=(WriteFrameBuffer&& rhs) {
|
||||||
|
WriteFrameBuffer::operator=(std::move(rhs));
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
8
engine/NBGraphics/src/Image.cpp
Normal file
8
engine/NBGraphics/src/Image.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#include "Image.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
using ImageErrorCodes = nb::ImageError::Codes;
|
||||||
|
const std::string nb::ImageError::type = "nb::ImageError";
|
||||||
|
const nb::ErrorCodeMap nb::ImageError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{ ImageErrorCodes::UNDEFINED, "Error" },
|
||||||
|
{ImageErrorCodes::OUT_OF_BOUNDS, "Out of bounds"}
|
||||||
|
};
|
||||||
23
engine/NBGraphics/src/OGLObjects.cpp
Normal file
23
engine/NBGraphics/src/OGLObjects.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
#include "OGLObjects.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::string OGLError::type = "nb::OGLError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap OGLError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{ OGLError::Codes::UNDEFINED, "Error" },
|
||||||
|
{OGLError::Codes::HANGING_OBJECT, "Attempting to leave a hanging OpenGL object"},
|
||||||
|
{OGLError::Codes::INVALID_OBJECT, "Attempting operation with invalid object"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
OpenGLObject::OpenGLObject(OpenGLObject&& rval) {
|
||||||
|
*this = std::move(rval);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
OpenGLObject& OpenGLObject::operator=(OpenGLObject&& rhs) {
|
||||||
|
if (_id) { THROW(OGLError(Codes::HANGING_OBJECT)); }
|
||||||
|
_id = rhs._id;
|
||||||
|
rhs._id = 0;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
88
engine/NBGraphics/src/ProgramPipeline.cpp
Normal file
88
engine/NBGraphics/src/ProgramPipeline.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||||||
|
#include "ProgramPipeline.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb{
|
||||||
|
|
||||||
|
using ShaderErrCodes = ShaderError::Codes;
|
||||||
|
const std::string ShaderError::type = "nb::ShaderError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap ShaderError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{ShaderErrCodes::UNDEFINED, "Error"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
using ProgramErrCodes = ProgramError::Codes;
|
||||||
|
const std::string ProgramError::type = "nb::ProgramError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap ProgramError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{ProgramErrCodes::UNDEFINED, "Error"},
|
||||||
|
{ProgramErrCodes::LINKING_ERROR, "Linker error"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader::Shader(GLenum target_, const std::string& source_)
|
||||||
|
: Shader(target_, std::vector<std::string>({source_})) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader::Shader(GLenum target_, const std::vector<std::string>& strings_)
|
||||||
|
: target(target_), _sources(strings_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
compile();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader::Shader(Shader&& cpy)
|
||||||
|
: target(cpy.target), _success(cpy._success), _sources(cpy._sources) {
|
||||||
|
_id = cpy._id;
|
||||||
|
|
||||||
|
cpy._success = false;
|
||||||
|
cpy._sources = {};
|
||||||
|
cpy._id = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader::operator bool() { return success(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Shader::success() const {
|
||||||
|
return _success;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint Shader::status(GLenum parameter) const {
|
||||||
|
GLint param = 0;
|
||||||
|
glGetShaderiv(_id, parameter, ¶m);
|
||||||
|
return param;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string Shader::log() const {
|
||||||
|
GLint logsize = status(GL_INFO_LOG_LENGTH);
|
||||||
|
char* log_ = new char[logsize];
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(_id, logsize, NULL, log_);
|
||||||
|
std::string ret(log_, logsize);
|
||||||
|
delete[] log_;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Program::Program(SharedVector<Shader> shaders_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
for (auto shad_ptr : shaders_) {
|
||||||
|
glAttachShader(_id, shad_ptr->id());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glLinkProgram(_id);
|
||||||
|
_success = status(GL_LINK_STATUS);
|
||||||
|
if (!_success) {
|
||||||
|
WARN(log(), 0x0FE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Program::operator bool() { return _success; }
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint Program::status(GLenum parameter) const {
|
||||||
|
GLint param = 0;
|
||||||
|
glGetProgramiv(_id, parameter, ¶m);
|
||||||
|
return param;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string Program::log() const {
|
||||||
|
GLint logsize = status(GL_INFO_LOG_LENGTH);
|
||||||
|
char* log_ = new char[logsize];
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(_id, logsize, NULL, log_);
|
||||||
|
std::string ret(log_, logsize);
|
||||||
|
delete[] log_;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
7
engine/NBGraphics/src/Textures.cpp
Normal file
7
engine/NBGraphics/src/Textures.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
#include "Textures.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture::Texture(GLenum target_) : Base(target_) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
@ -1,225 +0,0 @@
|
|||||||
#include "VAOManager.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB {
|
|
||||||
|
|
||||||
using BufferManagerPointer = std::shared_ptr<Buffer>;
|
|
||||||
|
|
||||||
VAOManager::VAOManager() { glGenVertexArrays(1, &_id); }
|
|
||||||
|
|
||||||
VAOManager::VAOManager(
|
|
||||||
std::vector<BufferManagerPointer> vert_bufs,
|
|
||||||
BufferManagerPointer elmt_buf,
|
|
||||||
const VertexAttributeList& vert_attrs
|
|
||||||
) : VAOManager() {
|
|
||||||
_elmt_buffer = elmt_buf;
|
|
||||||
for (BufferManagerPointer vb : vert_bufs) {
|
|
||||||
_vert_buffers[vb->id()] = vb;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (vert_attrs.size()!=0) {
|
|
||||||
generate(vert_attrs);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VAOManager::VAOManager(VAOManager&& rhs) { *this = std::move(rhs); }
|
|
||||||
|
|
||||||
VAOManager& VAOManager::operator=(VAOManager&& rhs) {
|
|
||||||
remove();
|
|
||||||
_vert_buffers = rhs._vert_buffers;
|
|
||||||
_elmt_buffer = rhs._elmt_buffer;
|
|
||||||
_vert_attrs = rhs._vert_attrs;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexAttributeList VAOManager::getLayout() const { return _vert_attrs; }
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint VAOManager::id() const { return _id; }
|
|
||||||
|
|
||||||
bool VAOManager::isInitialized() const {
|
|
||||||
return _id && glIsVertexArray(_id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void VAOManager::remove() const {
|
|
||||||
bind();
|
|
||||||
for (int i{0}; i < _vert_attrs.size(); ++i) {
|
|
||||||
glDisableVertexAttribArray(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
unbind();
|
|
||||||
glDisableVertexAttribArray(_id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int VAOManager::vertSize(GLuint id) const {
|
|
||||||
unsigned int size = 0;
|
|
||||||
for (const VertexAttribute& va : _vert_attrs) {
|
|
||||||
if (va.ptr.buffer == id) {
|
|
||||||
size += va.GLSLSize * GLSLTypeSize(va.GLSLType);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return size;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<BufferManagerPointer> VAOManager::getVertexBuffers() const {
|
|
||||||
std::vector<BufferManagerPointer> ret;
|
|
||||||
for (const auto& i : _vert_buffers) {
|
|
||||||
ret.emplace_back(i.second);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
RawVec VAOManager::attributeData(unsigned int i) {
|
|
||||||
if (i <= _vert_attrs.size()) {
|
|
||||||
throw std::out_of_range("No vertex attribute exists for specified index");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
VertexAttribute attr = _vert_attrs[i];
|
|
||||||
BufferManagerPointer buffer = _vert_buffers[attr.ptr.buffer];
|
|
||||||
RawVec data = buffer->data();
|
|
||||||
unsigned int attr_size = attr.GLSLSize*GLSLTypeSize(attr.GLSLType);
|
|
||||||
RawVec ret((buffer->size()-attr.ptr.offset-attr_size)*attr_size/attr.ptr.stride);
|
|
||||||
int data_size = data.size();
|
|
||||||
for (int i{0}; i < data_size; ++i) {
|
|
||||||
if (isIndexInVertexAttribute(i, attr)) {
|
|
||||||
ret[i] = data[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
RawVec VAOManager::attributeData(unsigned int i, const RawVec& new_data) {
|
|
||||||
if (i >= _vert_attrs.size()) {
|
|
||||||
throw std::out_of_range("No vertex attribute exists for specified index.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
VertexAttribute attr = _vert_attrs[i];
|
|
||||||
BufferManagerPointer buffer = _vert_buffers[attr.ptr.buffer];
|
|
||||||
unsigned int attr_size = attr.GLSLSize*GLSLTypeSize(attr.GLSLType);
|
|
||||||
unsigned int offset = attr.ptr.offset;
|
|
||||||
unsigned int num_verts = buffer->size() / vertSize(buffer->id());
|
|
||||||
if (num_verts*attr_size != new_data.size()) {
|
|
||||||
// WHY HERE????
|
|
||||||
THROW_VAO_ERROR(
|
|
||||||
"Input data size of " + std::to_string(new_data.size())
|
|
||||||
+ " does not match data size for requested vertex attribute of total size " + std::to_string(num_verts*attr_size)
|
|
||||||
+ "."
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
uint64_t pos = uint64_t(new_data.data());
|
|
||||||
for (int i{0}; i<num_verts; i++) {
|
|
||||||
buffer->data((void*)(pos+i*attr_size), offset+i*attr.ptr.stride, attr_size);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return RawVec(new_data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void VAOManager::bind() const {
|
|
||||||
glBindVertexArray(_id);
|
|
||||||
if (_elmt_buffer) { _elmt_buffer->bind(); }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void VAOManager::unbind() const {
|
|
||||||
glBindVertexArray(0);
|
|
||||||
if (_elmt_buffer) { _elmt_buffer->unbind(); }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void VAOManager::addVBO(BufferManagerPointer vert_buf) {
|
|
||||||
GLuint vert_id = vert_buf->id();
|
|
||||||
if (_vert_buffers.find(vert_id) == _vert_buffers.end()) {
|
|
||||||
_vert_buffers[vert_buf->id()] = vert_buf;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
THROW_VAO_ERROR("Attempting to add identical VBO id of " + std::to_string(vert_id) + ".");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void VAOManager::changeEBO(BufferManagerPointer ebo) {
|
|
||||||
_elmt_buffer = ebo;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexAttributeList VAOManager::addVertexAttributes(const VertexAttributeList& vert_attrs) {
|
|
||||||
VertexAttributeList curr_vas = _vert_attrs;
|
|
||||||
curr_vas.insert(curr_vas.end(), vert_attrs.begin(), vert_attrs.end());
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
throw checkValid(curr_vas);
|
|
||||||
} catch (VAOError vaoe) {
|
|
||||||
if (vaoe.error) {
|
|
||||||
THROW_VAO_ERROR(vaoe.what());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_vert_attrs = curr_vas;
|
|
||||||
generate();
|
|
||||||
return _vert_attrs;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexAttributeList VAOManager::addVertexAttributes(VertexAttribute vert_attr) {
|
|
||||||
return addVertexAttributes({vert_attr});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexAttributeList VAOManager::generate() {
|
|
||||||
bind();
|
|
||||||
unsigned int num_attrs = _vert_attrs.size();
|
|
||||||
VertexAttribute* va;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < num_attrs; ++i) {
|
|
||||||
va = &(_vert_attrs[i]);
|
|
||||||
_vert_buffers[va->ptr.buffer]->bind();
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(
|
|
||||||
i,
|
|
||||||
va->GLSLSize,
|
|
||||||
va->GLSLType,
|
|
||||||
va->GLSLNormalization,
|
|
||||||
va->ptr.stride,
|
|
||||||
(void*)va->ptr.offset
|
|
||||||
);
|
|
||||||
glVertexAttribDivisor(i, va->ptr.divisor);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (_elmt_buffer != nullptr) {
|
|
||||||
_elmt_buffer->bind();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
unbind();
|
|
||||||
return _vert_attrs;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexAttributeList VAOManager::generate(VertexAttributeList vert_attrs) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
throw checkValid(vert_attrs);
|
|
||||||
} catch (VAOError vaoe) {
|
|
||||||
if (vaoe.error) {
|
|
||||||
THROW_VAO_ERROR(vaoe.what());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_vert_attrs.swap(vert_attrs);
|
|
||||||
return generate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexAttributeList VAOManager::changeLayout(unsigned int i, VertexAttributePointer vap) {
|
|
||||||
_vert_attrs[i].ptr = vap;
|
|
||||||
bind();
|
|
||||||
const VertexAttribute* va = &(_vert_attrs[i]);
|
|
||||||
glDisableVertexAttribArray(i);
|
|
||||||
_vert_buffers[va->ptr.buffer]->bind();
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(
|
|
||||||
_id,
|
|
||||||
va->GLSLSize,
|
|
||||||
va->GLSLType,
|
|
||||||
va->GLSLNormalization,
|
|
||||||
va->ptr.stride,
|
|
||||||
(void*)va->ptr.offset
|
|
||||||
);
|
|
||||||
glVertexAttribDivisor(i, va->ptr.divisor);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(i);
|
|
||||||
unbind();
|
|
||||||
return _vert_attrs;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VAOError VAOManager::checkValid(const VertexAttributeList& vert_attrs) {
|
|
||||||
GLuint va_id;
|
|
||||||
unsigned int num_attrs = vert_attrs.size();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < num_attrs; ++i) {
|
|
||||||
va_id = vert_attrs[i].ptr.buffer;
|
|
||||||
if (_vert_buffers.find(va_id) == _vert_buffers.cend()) {
|
|
||||||
return VAOError("Attempting to point to unknown VBO of id " + std::to_string(va_id) +
|
|
||||||
" at Vertex Attribute " + std::to_string(i) + ".");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (vert_attrs[i].ptr.stride<0) {
|
|
||||||
return VAOError("Invalid stride value at Vertex Attribute " + std::to_string(i) + ".");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return VAOError(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace NB
|
|
||||||
251
engine/NBGraphics/src/VertexArray.cpp
Normal file
251
engine/NBGraphics/src/VertexArray.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,251 @@
|
|||||||
|
#include "VertexArray.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nb {
|
||||||
|
|
||||||
|
using VAOErrorCodes = VAOError::Codes;
|
||||||
|
const std::string VAOError::type = "nb::VAOError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap VAOError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{ VAOErrorCodes::UNDEFINED, "Error" },
|
||||||
|
{ VAOErrorCodes::INVALID_ATTRIBUTE, "Targeting invalid attribute"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
using VertexCodes = VertexError::Codes;
|
||||||
|
const std::string VertexError::type = "nb::VertexError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap VertexError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{ VertexError::UNDEFINED, "Error" },
|
||||||
|
{ VertexError::MISALIGNED_DATA, "Data does not match vertex layout"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
VAO::VAO(const VertexAttributePointerList& attr_ptrs) {
|
||||||
|
attributes(attr_ptrs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VAO::VAO(VAO&& other) {
|
||||||
|
*this = std::move(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VAO& VAO::operator=(VAO&& rhs) {
|
||||||
|
OpenGLObject::operator=(std::move(rhs));
|
||||||
|
_attrs = rhs._attrs;
|
||||||
|
rhs._attrs = {};
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexAttributePointerList VAO::attributes() const {
|
||||||
|
return _attrs;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexAttributePointerList VAO::attributes(const VertexAttributePointerList& attrs_) {
|
||||||
|
declare();
|
||||||
|
disable();
|
||||||
|
_attrs = attrs_;
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
for (auto attr_ptr : attrs_) {
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, attr_ptr.buffer);
|
||||||
|
GLuint idx = attr_ptr.index;
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(
|
||||||
|
idx,
|
||||||
|
attr_ptr.attribute.GLSLSize,
|
||||||
|
attr_ptr.attribute.GLSLType,
|
||||||
|
attr_ptr.attribute.GLSLNormalization,
|
||||||
|
attr_ptr.attribute.layout.stride,
|
||||||
|
(void*)attr_ptr.attribute.layout.offset
|
||||||
|
);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(idx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
return _attrs;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexAttributePointer VAO::attr(GLuint idx) const {
|
||||||
|
for (auto attr_ptr : _attrs) {
|
||||||
|
if (idx == attr_ptr.index) {
|
||||||
|
return attr_ptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
THROW(VAOError(Codes::INVALID_ATTRIBUTE));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VAO::enable() const {
|
||||||
|
if (_id) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
for(auto attr_ptr : _attrs) {
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(attr_ptr.index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VAO::enable(GLuint idx) const {
|
||||||
|
if(_id) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(attr(idx).index);
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VAO::disable() const {
|
||||||
|
if(_id) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
for(auto attr_ptr : _attrs) {
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(attr_ptr.index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VAO::disable(GLuint idx) const {
|
||||||
|
if(_id) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(attr(idx).index);
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexGroup::VertexGroup(VertexGroup&& other) {
|
||||||
|
*this = std::move(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexGroup& VertexGroup::operator=(VertexGroup&& rhs) {
|
||||||
|
_vertex_data = rhs._vertex_data;
|
||||||
|
_ebo = rhs._ebo;
|
||||||
|
_vao = rhs._vao;
|
||||||
|
|
||||||
|
rhs._vertex_data = {};
|
||||||
|
rhs._ebo = nullptr;
|
||||||
|
rhs._vao = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VertexGroup::draw() const {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
glDrawElements(primitive, _ebo->size(), _ebo->glslType(), 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t VertexGroup::addBuffer(const VertexData& vertex_data_) {
|
||||||
|
VertexData data = vertex_data_;
|
||||||
|
_vertex_data.emplace_back(data);
|
||||||
|
VertexAttributePointerList attrs = _vao->attributes();
|
||||||
|
GLuint idx = attrs.size();
|
||||||
|
for (const auto& attr : data.attrs) {
|
||||||
|
attrs.emplace_back(
|
||||||
|
VertexAttributePointer{attr, data.vbo->id(),idx}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
idx++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_vao->attributes(attrs);
|
||||||
|
return _vertex_data.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t VertexGroup::addBuffer(const ByteVector& data_, const VertexAttributeList& attrs_) {
|
||||||
|
return addBuffer({
|
||||||
|
std::make_shared<VBO>(data_),
|
||||||
|
attrs_
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexData VertexGroup::getBuffers(size_t idx) {
|
||||||
|
return _vertex_data[idx];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexDataVec VertexGroup::getBuffers() {
|
||||||
|
return _vertex_data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t VertexGroup::setBuffers(const VertexDataVec& vertex_data_) {
|
||||||
|
_vertex_data = vertex_data_;
|
||||||
|
VertexAttributePointerList attr_ptrs;
|
||||||
|
GLuint idx = 0;
|
||||||
|
for (const auto& data : _vertex_data) {
|
||||||
|
for (const auto& attr : data.attrs) {
|
||||||
|
attr_ptrs.emplace_back(
|
||||||
|
VertexAttributePointer{attr, data.vbo->id(), idx}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
idx++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_vao->attributes(attr_ptrs);
|
||||||
|
return _vertex_data.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexDataVec VertexGroup::dropBuffers() {
|
||||||
|
auto ret = _vertex_data;
|
||||||
|
setBuffers({});
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexData VertexGroup::dropBuffer(size_t idx) {
|
||||||
|
if (idx >= _vertex_data.size()) {
|
||||||
|
THROW(NBError(NBError::INDEX_ERROR));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
VertexDataVec tmp;
|
||||||
|
VertexData ret;
|
||||||
|
size_t i = 0;
|
||||||
|
for (auto buf : _vertex_data) {
|
||||||
|
if (i == idx) {
|
||||||
|
ret = tmp[idx];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tmp.emplace_back(buf);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setBuffers(tmp);
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexAttributePointer VertexGroup::attribute(size_t idx_) const {
|
||||||
|
return _vao->attr(idx_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VertexGroup::enableAttr(GLuint idx) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
_vao->enable(idx);
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VertexGroup::disableAttr(GLuint idx) {
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
_vao->disable(idx);
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VertexGroup::disableBuffer(size_t idx) {
|
||||||
|
auto buf_idx = _vertex_data[idx].vbo->id();
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
for (auto attr : _vao->attributes()) {
|
||||||
|
if (attr.buffer == buf_idx) {
|
||||||
|
_vao->disable(attr.index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VertexGroup::enableBuffer(size_t idx) {
|
||||||
|
auto buf_idx = _vertex_data[idx].vbo->id();
|
||||||
|
bind();
|
||||||
|
for (auto attr : _vao->attributes()) {
|
||||||
|
if (attr.buffer == buf_idx) {
|
||||||
|
_vao->enable(attr.index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unbind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VertexGroup::enable() { _vao->enable(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
void VertexGroup::disable() { _vao->disable(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<EBO> VertexGroup::indices() const { return _ebo; }
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<EBO> VertexGroup::indices(const std::vector<uint32_t>& data) {
|
||||||
|
_ebo->data(data);
|
||||||
|
return _ebo;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<EBO> VertexGroup::indices(std::shared_ptr<EBO> buffer) {
|
||||||
|
_ebo = buffer;
|
||||||
|
return _ebo;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace nb
|
||||||
@ -16,9 +16,23 @@ static std::map<int, int> defailt_window_hints = {
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
GLError::GLError(const std::string& msg) : std::runtime_error(msg) {}
|
using OpenGLErrorCodes = OpenGLError::Codes;
|
||||||
|
const std::string OpenGLError::type = "nb::OpenGLError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap OpenGLError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{OpenGLErrorCodes::UNDEFINED, "Error"},
|
||||||
|
{OpenGLErrorCodes::INIT_FAILED, "GLFW initialization failed"},
|
||||||
|
{OpenGLErrorCodes::GLFW_INTIALIZED, "GLFW has already been initialized"},
|
||||||
|
{OpenGLErrorCodes::GLAD_FAILED, "GLAD initialization failed"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
WindowError::WindowError(const std::string &msg) : std::runtime_error(msg) {}
|
using WindowErrorCodes = WindowError::Codes;
|
||||||
|
const std::string WindowError::type = "nb::WindowError";
|
||||||
|
const ErrorCodeMap WindowError::ErrorMessages = {
|
||||||
|
{WindowErrorCodes::UNDEFINED, "Error"},
|
||||||
|
{WindowErrorCodes::INITIALIZED_WINDOW, "Window already initialized"},
|
||||||
|
{WindowErrorCodes::NO_GLFW, "GLFW has not been initialized"},
|
||||||
|
{WindowErrorCodes::INIT_FAILED, "Could not intialized window"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
int Window::getGLFWHint(int hint_key) {
|
int Window::getGLFWHint(int hint_key) {
|
||||||
if (GLFWHints.find(hint_key) == GLFWHints.end()) {
|
if (GLFWHints.find(hint_key) == GLFWHints.end()) {
|
||||||
@ -30,7 +44,7 @@ int Window::getGLFWHint(int hint_key) {
|
|||||||
|
|
||||||
int Window::setGLFWHint(int hint_key, int hint_val) {
|
int Window::setGLFWHint(int hint_key, int hint_val) {
|
||||||
if (Window::_glfw_init) {
|
if (Window::_glfw_init) {
|
||||||
throw GLError("Cannot set GLFW hint after window is initialized.");
|
THROW(OpenGLError(OpenGLErrorCodes::GLFW_INTIALIZED));
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
GLFWHints[hint_key] = hint_val;
|
GLFWHints[hint_key] = hint_val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -60,7 +74,7 @@ Window::Window(const uint16_t x, const uint16_t y, const char* initName, GLFWmon
|
|||||||
Window::_glfw_init = true;
|
Window::_glfw_init = true;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if (Window::StrictInitialization) {
|
if (Window::StrictInitialization) {
|
||||||
throw GLError("Failed to load GLFW with glfwInit()="+std::to_string(glfwResponse)+".");
|
THROW(OpenGLError(OpenGLErrorCodes::INIT_FAILED));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -103,7 +117,7 @@ int Window::getWindowHint(int hint_key) const {
|
|||||||
|
|
||||||
int Window::setWindowHint(int hint_key, int hint_val) {
|
int Window::setWindowHint(int hint_key, int hint_val) {
|
||||||
if (_init) {
|
if (_init) {
|
||||||
throw WindowError("Cannot set window hint after window is initialized.");
|
THROW(WindowError(WindowErrorCodes::INITIALIZED_WINDOW));
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
windowHints[hint_key] = hint_val;
|
windowHints[hint_key] = hint_val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -112,7 +126,7 @@ int Window::setWindowHint(int hint_key, int hint_val) {
|
|||||||
|
|
||||||
int Window::init() {
|
int Window::init() {
|
||||||
if (!_glfw_init) {
|
if (!_glfw_init) {
|
||||||
throw GLError("GLFW has not been initialized.");
|
THROW(WindowError(WindowErrorCodes::NO_GLFW));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (const auto& hint : windowHints) {
|
for (const auto& hint : windowHints) {
|
||||||
glfwWindowHint(hint.first, hint.second);
|
glfwWindowHint(hint.first, hint.second);
|
||||||
@ -123,7 +137,7 @@ int Window::init() {
|
|||||||
Window::WindowContexts.erase(window);
|
Window::WindowContexts.erase(window);
|
||||||
if (Window::WindowContexts.size()==0 && Window::_glfw_init) { glfwTerminate(); }
|
if (Window::WindowContexts.size()==0 && Window::_glfw_init) { glfwTerminate(); }
|
||||||
if (Window::StrictInitialization) {
|
if (Window::StrictInitialization) {
|
||||||
throw WindowError("Could not create window in glfwCreateWindow().");
|
THROW(WindowError(WindowErrorCodes::INIT_FAILED));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glfwMakeContextCurrent(window);
|
glfwMakeContextCurrent(window);
|
||||||
@ -133,10 +147,7 @@ int Window::init() {
|
|||||||
if (!gladResponse) {
|
if (!gladResponse) {
|
||||||
Window::checkKillGLFW();
|
Window::checkKillGLFW();
|
||||||
if (Window::StrictInitialization) {
|
if (Window::StrictInitialization) {
|
||||||
throw GLError("Failed to load GLAD with \
|
THROW(OpenGLError(OpenGLErrorCodes::GLAD_FAILED));
|
||||||
gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)="+\
|
|
||||||
std::to_string(gladResponse)+"."
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -1,742 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Shader.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
// #define _PREPROC_FUNC_PARAM_NAMES_ (const ShaderPreprocessor& proc, ShaderUnit& shad, unsigned int linenum, const std::string& line, std::vector<uint8_t>& params)
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB{
|
|
||||||
|
|
||||||
File::FilePath get_file_path(std::string name) {
|
|
||||||
const std::vector<char> allowed_special_chars = {
|
|
||||||
'.', '!', '#', '$', '%', '&', '\'', '(', ')', '+', ',', '-', ';', '=', '@', '[', ']', '^', '_', '`', '~'
|
|
||||||
};
|
|
||||||
std::vector<std::string> path = {""};
|
|
||||||
for (const char c : name) {
|
|
||||||
if (c == '/' || c == '\\') {
|
|
||||||
path.push_back("");
|
|
||||||
} else if (std::isalnum(c)) {
|
|
||||||
path.back() += c;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
bool spec_char_found = false;
|
|
||||||
for (const char sc : allowed_special_chars) {
|
|
||||||
if (c == sc) {
|
|
||||||
path.back() += c;
|
|
||||||
spec_char_found = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!spec_char_found) {
|
|
||||||
throw std::runtime_error("'" + name + "' is not valid filepath.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
File::FilePath ret;
|
|
||||||
for (const auto& tk : path) {
|
|
||||||
if (tk == path.back()) {
|
|
||||||
size_t period = tk.find(".");
|
|
||||||
if (period == std::string::npos) {
|
|
||||||
ret.basename = tk;
|
|
||||||
ret.ext = "";
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ret.basename = tk.substr(0, period);
|
|
||||||
ret.ext = tk.substr(period);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ret.dir += tk + "/";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ShaderPreprocessorError class
|
|
||||||
ShaderPreprocessorError::ShaderPreprocessorError(
|
|
||||||
const std::string& msg,
|
|
||||||
const std::string& file,
|
|
||||||
int line
|
|
||||||
) : code(Codes::UNDEFINED), std::runtime_error(formatDebugString(msg, file, line)) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderPreprocessorError::ShaderPreprocessorError(
|
|
||||||
Codes err_code,
|
|
||||||
const std::string& arg,
|
|
||||||
const std::string& file,
|
|
||||||
int line
|
|
||||||
) : code(err_code), std::runtime_error(formatDebugString(errorCodeParser(err_code, arg), file, line)) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string ShaderPreprocessorError::errorCodeParser(Codes err_code, const std::string& arg) {
|
|
||||||
switch(err_code) {
|
|
||||||
case Codes::FILE_NOT_FOUND:
|
|
||||||
return "File '" + arg + "' not found.";
|
|
||||||
case Codes::BUILTIN_NOT_FOUND:
|
|
||||||
return "Built-in '" + arg + "' not found.";
|
|
||||||
case Codes::CUSTOM:
|
|
||||||
case Codes::UNDEFINED:
|
|
||||||
return arg;
|
|
||||||
case Codes::NONE:
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ShaderError class
|
|
||||||
ShaderError::ShaderError(
|
|
||||||
const std::string& msg,
|
|
||||||
const char* shad,
|
|
||||||
const std::string& file,
|
|
||||||
int line
|
|
||||||
) : std::runtime_error(formatString(msg, shad, file, line)) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string ShaderError::formatString(
|
|
||||||
const std::string& msg,
|
|
||||||
const char* shad,
|
|
||||||
const std::string& file,
|
|
||||||
int line
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
std::stringstream ret;
|
|
||||||
if (file != "") {
|
|
||||||
ret << "In file " << file;
|
|
||||||
if (line >= 0) {
|
|
||||||
ret << " at line " << line;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ret << ":\n\t";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ret << msg;
|
|
||||||
if (shad != nullptr) {
|
|
||||||
ret << " with shader error: " << shad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret.str();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ShaderPreprocessor class
|
|
||||||
std::string ShaderPreprocessor::TokenName(const ShaderPreprocessor::TokenType& x) {
|
|
||||||
switch(x) {
|
|
||||||
case TK:
|
|
||||||
return "Token";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DR:
|
|
||||||
return "Directive";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case WS:
|
|
||||||
return "Whitespace";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case NL:
|
|
||||||
return "NewLine";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case LC:
|
|
||||||
return "LineComment";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case BC:
|
|
||||||
return "BlockComment";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return "Unrecognized";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderPreprocessor::ShaderPreprocessor() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
File ShaderPreprocessor::loadFromBase(const std::string path, const std::string base) const {
|
|
||||||
File ret;
|
|
||||||
std::ifstream filestream;
|
|
||||||
filestream.open(base + path);
|
|
||||||
if (filestream.is_open()) {
|
|
||||||
ret.path = get_file_path(base + path);
|
|
||||||
ret.src << filestream.rdbuf();
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
filestream.close();
|
|
||||||
std::string ext;
|
|
||||||
for (const auto& kv : AcceptedExtensions) {
|
|
||||||
ext = kv.first;
|
|
||||||
filestream.open(base + path + ext);
|
|
||||||
if (filestream.is_open()) {
|
|
||||||
ret.path = get_file_path(base + path + ext);
|
|
||||||
ret.src << filestream.rdbuf();
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
filestream.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
throw ShaderPreprocessorError(Codes::FILE_NOT_FOUND, base + path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
File ShaderPreprocessor::loadFromDirectories(const std::string name) const {
|
|
||||||
File ret;
|
|
||||||
std::ifstream fstream;
|
|
||||||
for (const std::string& path : Directories) {
|
|
||||||
fstream.open(path + name);
|
|
||||||
if (fstream.is_open()) {
|
|
||||||
ret.path = get_file_path(path + name);
|
|
||||||
ret.src << fstream.rdbuf();
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fstream.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
throw ShaderPreprocessorError(Codes::FILE_NOT_FOUND, name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
File ShaderPreprocessor::load(const std::string path, bool builtin_first) const {
|
|
||||||
if(builtin_first) {
|
|
||||||
return load_BuiltInFirst(path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return load_FilesFirst(path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
File ShaderPreprocessor::loadFromBuiltIn(const std::string name) const {
|
|
||||||
File ret;
|
|
||||||
//std::stringstream ret;
|
|
||||||
decltype(BuiltIns)::const_iterator builtin_it = BuiltIns.find(name);
|
|
||||||
if (builtin_it != BuiltIns.end()) {
|
|
||||||
ret.path = File::FilePath{"builtin:", name, ""};
|
|
||||||
ret.src << builtin_it->second;
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
throw ShaderPreprocessorError(Codes::BUILTIN_NOT_FOUND, name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
File ShaderPreprocessor::load_FilesFirst(const std::string path) const {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
return loadFromBase(path);
|
|
||||||
} catch (ShaderPreprocessorError e) {
|
|
||||||
if (e.code == Codes::FILE_NOT_FOUND) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
return loadFromDirectories(path);
|
|
||||||
} catch (ShaderPreprocessorError f) {
|
|
||||||
if (f.code == Codes::FILE_NOT_FOUND) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
return loadFromBuiltIn(path);
|
|
||||||
} catch(ShaderPreprocessorError g) {
|
|
||||||
if (g.code == Codes::BUILTIN_NOT_FOUND) {
|
|
||||||
throw ShaderPreprocessorError(Codes::FILE_NOT_FOUND, path);
|
|
||||||
} else { throw g; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else { throw f; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else { throw e; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
File ShaderPreprocessor::load_BuiltInFirst(const std::string path) const {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
return loadFromBuiltIn(path);
|
|
||||||
} catch (ShaderPreprocessorError f) {
|
|
||||||
if (f.code == Codes::BUILTIN_NOT_FOUND) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
return loadFromDirectories(path);
|
|
||||||
} catch (ShaderPreprocessorError e) {
|
|
||||||
if (e.code == Codes::FILE_NOT_FOUND) {
|
|
||||||
return loadFromBase(path);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
throw e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
throw f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<ShaderPreprocessor::Token> ShaderPreprocessor::tokenize(const std::string& code) const {
|
|
||||||
enum State {
|
|
||||||
FSlash,
|
|
||||||
WhiteSpace,
|
|
||||||
LineComment,
|
|
||||||
BlockComment,
|
|
||||||
BlockCommentEndStar,
|
|
||||||
Directive,
|
|
||||||
Token
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<ShaderPreprocessor::Token> tks;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string token = "";
|
|
||||||
State state = WhiteSpace;
|
|
||||||
for(char c : code) {
|
|
||||||
if (c==13) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
switch(state) {
|
|
||||||
case WhiteSpace:
|
|
||||||
if (c=='/') {
|
|
||||||
if (token != "") { tks.push_back({WS, token}); }
|
|
||||||
token = c;
|
|
||||||
state = FSlash;
|
|
||||||
} else if (c=='#') {
|
|
||||||
if (token != "") { tks.push_back({WS, token}); }
|
|
||||||
token = c;
|
|
||||||
state = Directive;
|
|
||||||
} else if (c=='\n') {
|
|
||||||
if (token != "") { tks.push_back({WS, token}); }
|
|
||||||
tks.push_back({NL, "\n"});
|
|
||||||
token = "";
|
|
||||||
state = WhiteSpace;
|
|
||||||
} else if (std::isblank(c)) {
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (token != "") { tks.push_back({WS, token}); }
|
|
||||||
token = c;
|
|
||||||
state = Token;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FSlash:
|
|
||||||
if (c=='/') {
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
state = LineComment;
|
|
||||||
} else if (c=='*') {
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
state = BlockComment;
|
|
||||||
} else if (c=='\n') {
|
|
||||||
tks.push_back({TK, token});
|
|
||||||
tks.push_back({NL, "\n"});
|
|
||||||
token = "";
|
|
||||||
state = WhiteSpace;
|
|
||||||
} else if (std::isblank(c)) {
|
|
||||||
tks.push_back({TK, token});
|
|
||||||
token = c;
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
state = Token;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case LineComment:
|
|
||||||
if (c=='\n') {
|
|
||||||
tks.push_back({LC, token});
|
|
||||||
tks.push_back({NL, "\n"});
|
|
||||||
token = "";
|
|
||||||
state = WhiteSpace;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case BlockComment:
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
if (c=='*') {
|
|
||||||
state = BlockCommentEndStar;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case BlockCommentEndStar:
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
if (c=='/') {
|
|
||||||
tks.push_back({BC, token});
|
|
||||||
token = "";
|
|
||||||
state = WhiteSpace;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
state = BlockComment;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case Directive:
|
|
||||||
if (c=='\n') {
|
|
||||||
tks.push_back({DR, token});
|
|
||||||
tks.push_back({NL, "\n"});
|
|
||||||
token = "";
|
|
||||||
state = WhiteSpace;
|
|
||||||
} else if (c=='/') {
|
|
||||||
tks.push_back({DR, token});
|
|
||||||
token = c;
|
|
||||||
state = FSlash;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case Token:
|
|
||||||
if (c=='\n') {
|
|
||||||
tks.push_back({TK, token});
|
|
||||||
tks.push_back({NL, "\n"});
|
|
||||||
token = "";
|
|
||||||
state = WhiteSpace;
|
|
||||||
} else if (std::isblank(c)) {
|
|
||||||
tks.push_back({TK, token});
|
|
||||||
token = c;
|
|
||||||
state = WhiteSpace;
|
|
||||||
} else if (c=='/') {
|
|
||||||
tks.push_back({TK, token});
|
|
||||||
token = c;
|
|
||||||
state = FSlash;
|
|
||||||
}else {
|
|
||||||
token += c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(state) {
|
|
||||||
case WhiteSpace:
|
|
||||||
if (token != "") { tks.push_back({WS, token}); }
|
|
||||||
case FSlash:
|
|
||||||
tks.push_back({TK, token});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case LineComment:
|
|
||||||
tks.push_back({LC, token});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case BlockComment:
|
|
||||||
case BlockCommentEndStar:
|
|
||||||
tks.push_back({BC, token});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case Directive:
|
|
||||||
tks.push_back({DR, token});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case Token:
|
|
||||||
tks.push_back({TK, token});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return tks;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderUnit& ShaderPreprocessor::preprocess(const std::string& code, ShaderUnit& shad) const {
|
|
||||||
typedef ShaderPreprocessor::Token Token;
|
|
||||||
std::vector<Token> tks = tokenize(code);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i{0}; i < tks.size(); ++i) {
|
|
||||||
switch(tks[i].first) {
|
|
||||||
case DR:
|
|
||||||
directive_dispatch(shad, tks[i].second);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case TK:
|
|
||||||
case NL:
|
|
||||||
case LC:
|
|
||||||
case BC:
|
|
||||||
case WS:
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
shad.preprocSource += tks[i].second;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (shad.vMajor == 0 && shad.vMinor == 0) {
|
|
||||||
shad.vMajor = 1;
|
|
||||||
shad.vMinor = 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return shad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderUnit ShaderPreprocessor::preprocess(File file, GLenum shader_type) const {
|
|
||||||
ShaderUnit ret;
|
|
||||||
ret.file = file;
|
|
||||||
if (shader_type) {
|
|
||||||
ret.type = shader_type;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
decltype(AcceptedExtensions.begin()) find_type = AcceptedExtensions.find(file.path.ext);
|
|
||||||
if (find_type != AcceptedExtensions.end()) {
|
|
||||||
ret.type = find_type->second;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
preprocess(file.src.str(), ret);
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderUnit ShaderPreprocessor::preprocess(const std::string& code, GLenum shader_type) const {
|
|
||||||
File local;
|
|
||||||
local.path = File::FilePath{"live:", "live", ".shad"};
|
|
||||||
return preprocess(local, shader_type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderProgram ShaderPreprocessor::CreateShaderProgram(std::vector<std::string> shads) const {
|
|
||||||
std::vector<ShaderUnit> _shader_units;
|
|
||||||
for (const auto& name : shads) {
|
|
||||||
_shader_units.push_back(preprocess(load(name)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ShaderProgram::CreateShaderProgram(_shader_units);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderProgram ShaderPreprocessor::ReloadFromFile(const ShaderProgram& rhs) const {
|
|
||||||
std::vector<std::string> shader_names;
|
|
||||||
shader_names.reserve(rhs._shader_units.size());
|
|
||||||
std::string filename;
|
|
||||||
for (const ShaderUnit& shad : rhs._shader_units) {
|
|
||||||
filename = shad.file.path.dir + shad.file.path.basename + shad.file.path.ext;
|
|
||||||
shader_names.emplace_back(filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return CreateShaderProgram(shader_names);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool ShaderPreprocessor::directive_dispatch(ShaderUnit& shad, const std::string& line) const {
|
|
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StringVec dir_tks = {""};
|
|
||||||
for (char c : line) {
|
|
||||||
if (std::isblank(c)) {
|
|
||||||
if (dir_tks.back() != "") {
|
|
||||||
dir_tks.push_back("");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
dir_tks.back() += c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!dir_tks.size()) { return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
if (dir_tks[0][0] != '#') { return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
if (dir_tks[0] == "#define") {
|
|
||||||
return preprocessor_define(shad, dir_tks, line);
|
|
||||||
} else if (dir_tks[0] == "#version") {
|
|
||||||
return preprocessor_version(shad, dir_tks, line);
|
|
||||||
} else if (dir_tks[0] == "#include") {
|
|
||||||
return preprocessor_include(shad, dir_tks, line);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef std::vector<std::string> StringVec;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool ShaderPreprocessor::preprocessor_include(
|
|
||||||
ShaderUnit& shad,
|
|
||||||
const StringVec& tokens,
|
|
||||||
const std::string& line
|
|
||||||
) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
if (tokens[0] != "#include") { return false; }
|
|
||||||
} catch (std::out_of_range e) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
std::string path = "";
|
|
||||||
for (const auto& tk : tokens) {
|
|
||||||
if (tk != tokens.front()) {
|
|
||||||
path += tk;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Add file-inclusion base +
|
|
||||||
// Do path cleanup +
|
|
||||||
// Restructure preprocessing data flow
|
|
||||||
std::string filename = path.substr(1, path.size()-2);
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
if (path[0] == '"' && path.back() == '"') {
|
|
||||||
preprocess(load(filename).src.str(), shad);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} else if (path[0] == '<' && path.back() == '>') {
|
|
||||||
preprocess(load(filename, true).src.str(), shad);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} catch (ShaderPreprocessorError e) {
|
|
||||||
if (e.code == Codes::FILE_NOT_FOUND) {
|
|
||||||
std::cout << "COULD NOT FIND " << filename << ".\n";
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
throw e;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool ShaderPreprocessor::preprocessor_define(ShaderUnit& shad, const StringVec& tokens, const std::string& line) const {
|
|
||||||
shad.preprocSource += line;
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
if (tokens[0] != "#define") { return false; }
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
shad.defines[tokens[1]] = tokens[2];
|
|
||||||
} catch (std::length_error& f) {
|
|
||||||
shad.defines[tokens[1]] = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} catch (std::out_of_range& e) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool ShaderPreprocessor::preprocessor_version(ShaderUnit& shad, const StringVec& tokens, const std::string& line) const {
|
|
||||||
shad.preprocSource += line;
|
|
||||||
std::cout << "Shader version: ";
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
if (tokens[0] != "#version") { return false; }
|
|
||||||
if (tokens[1].size() == 3) {
|
|
||||||
short vMajor = tokens[1][0]-'0';
|
|
||||||
short vMinorA = tokens[1][1]-'0';
|
|
||||||
short vMinorB = tokens[1][2]-'0';
|
|
||||||
if (vMajor > 10 || vMinorA > 10 || vMinorB > 10) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
shad.vMajor = vMajor;
|
|
||||||
shad.vMinor = vMinorA*10 + vMinorB;
|
|
||||||
shad.profile = AcceptedProfiles.at(tokens[2]);
|
|
||||||
std::cout << shad.vMajor << "." << shad.vMinor << "\n";
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} catch (std::out_of_range& e) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* bool ShaderPreprocessor::preprocessor_uniform(
|
|
||||||
ShaderUnit& shad,
|
|
||||||
const std::string& type,
|
|
||||||
const std::string& name
|
|
||||||
) const {
|
|
||||||
std::string type_str = "";
|
|
||||||
unsigned int type_str_len = 0;
|
|
||||||
for (const char& c : type) {
|
|
||||||
if (type_str_len) {
|
|
||||||
if (std::isdigit(c)) {
|
|
||||||
type_str += c;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
} else if (c=='[') {
|
|
||||||
type_str += '_';
|
|
||||||
}else if (c == ']' || std::isblank(c)){
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (std::isalnum(c)) {
|
|
||||||
type_str += c;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
} else if (c == '[') {
|
|
||||||
type_str_len = type_str.length();
|
|
||||||
type_str += '_';
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
std::string name_str = "";
|
|
||||||
unsigned int name_str_len = 0;
|
|
||||||
for (const char& c : name) {
|
|
||||||
if (c == ';') {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (name_str_len) {
|
|
||||||
if (std::isdigit(c)) {
|
|
||||||
type_str.insert(type_str_len, 1, c);
|
|
||||||
type_str_len++;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
} else if (c=='[') {
|
|
||||||
type_str.insert(type_str_len, "_");
|
|
||||||
type_str_len++;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}else if (c == ']' || std::isblank(c)){
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (std::isalnum(c)) {
|
|
||||||
name_str += c;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
} else if ( c == '[') {
|
|
||||||
name_str_len = name_str.length();
|
|
||||||
type_str.insert(type_str_len, "_");
|
|
||||||
type_str_len++;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
shad.uniforms.push_back(UniformHandle{
|
|
||||||
name_str,
|
|
||||||
type_str,
|
|
||||||
0x0,
|
|
||||||
0x0
|
|
||||||
});
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} */
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// ShaderProgram
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderProgram::ShaderProgram(ShaderProgram&& rhs) {
|
|
||||||
_shader_units = rhs._shader_units;
|
|
||||||
_id = rhs._id;
|
|
||||||
rhs._id = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderProgram::~ShaderProgram() {
|
|
||||||
glDeleteProgram(_id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderProgram& ShaderProgram::operator=(ShaderProgram&& rhs) {
|
|
||||||
_shader_units = rhs._shader_units;
|
|
||||||
_id = rhs._id;
|
|
||||||
rhs._id = 0;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderProgram ShaderProgram::CreateShaderProgram(std::vector<ShaderUnit>& shaders) {
|
|
||||||
int success;
|
|
||||||
ShaderProgram ret(shaders);
|
|
||||||
char infoLog[512];
|
|
||||||
unsigned int shad_id;
|
|
||||||
std::vector<unsigned int> shad_ids;
|
|
||||||
shad_ids.reserve(shaders.size());
|
|
||||||
for (auto& shad : ret._shader_units) {
|
|
||||||
const char* source = shad.preprocSource.data();
|
|
||||||
shad_id = glCreateShader(shad.type);
|
|
||||||
shad_ids.emplace_back(shad_id);
|
|
||||||
glShaderSource(shad_id, 1, &source, NULL);
|
|
||||||
glCompileShader(shad_id);
|
|
||||||
glGetShaderiv(shad_id, GL_COMPILE_STATUS, &success);
|
|
||||||
if (!success) {
|
|
||||||
glGetShaderInfoLog(shad_id, 512, NULL, infoLog);
|
|
||||||
File::FilePath& fp = shad.file.path;
|
|
||||||
std::string filename = fp.dir + fp.basename + fp.ext;
|
|
||||||
// std::cout << "Could not compile '" + filename + "': " << infoLog << "\n";
|
|
||||||
// return *ret;
|
|
||||||
throw ShaderError("Could not compile '" + filename + "'.", infoLog);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ret._id = glCreateProgram();
|
|
||||||
for(auto& id : shad_ids) {
|
|
||||||
glAttachShader(ret._id, id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glLinkProgram(ret._id);
|
|
||||||
glGetProgramiv(ret._id, GL_LINK_STATUS, &success);
|
|
||||||
if (!success) {
|
|
||||||
glGetProgramInfoLog(ret._id, 512, NULL, infoLog);
|
|
||||||
throw ShaderError("Could not link shader program.", infoLog);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (auto& id : shad_ids) {
|
|
||||||
glDeleteShader(id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int ShaderProgram::id() const { return _id; }
|
|
||||||
|
|
||||||
void ShaderProgram::use() const {
|
|
||||||
glUseProgram(_id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<ShaderUnit> ShaderProgram::getShaders() const {
|
|
||||||
return _shader_units;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderUnit ShaderProgram::getShaders(unsigned int idx) const {
|
|
||||||
return _shader_units[idx];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ShaderProgram::setBool(const std::string& name, bool value) const {
|
|
||||||
glUniform1i(glGetUniformLocation(_id, name.c_str()), (int)value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ShaderProgram::setInt(const std::string& name, int value) const {
|
|
||||||
glUniform1i(glGetUniformLocation(_id, name.c_str()), (int)value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ShaderProgram::setFloat(const std::string& name, float value) const {
|
|
||||||
glUniform1f(glGetUniformLocation(_id, name.c_str()), (int)value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ShaderProgram::setMat4(const std::string& name, glm::mat4& value) const {
|
|
||||||
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(_id, name.c_str()), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(value));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* // Shader class
|
|
||||||
Shader::Shader() { _id = 0x0; }
|
|
||||||
|
|
||||||
Shader::Shader(const Shader& cpy_shader) { _id = cpy_shader._id; }
|
|
||||||
|
|
||||||
Shader& Shader::operator=(const Shader& cpy_shader) { _id = cpy_shader._id; return *this; }
|
|
||||||
|
|
||||||
void Shader::use() const{
|
|
||||||
glUseProgram(_id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
26
engine/NBGraphics/tests/CMakeLists.txt
Normal file
26
engine/NBGraphics/tests/CMakeLists.txt
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.26.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NB_BUILD_TESTS)
|
||||||
|
enable_testing()
|
||||||
|
include(GoogleTest)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(TestWindow
|
||||||
|
./TestWindow.cpp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
target_link_libraries(TestWindow
|
||||||
|
NBCore
|
||||||
|
NBGraphics
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(TestImages
|
||||||
|
./testImages.cpp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
target_link_libraries(TestImages
|
||||||
|
NBCore
|
||||||
|
NBGraphics
|
||||||
|
GTest::gtest_main
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
gtest_discover_tests(TestImages)
|
||||||
|
|
||||||
|
endif()
|
||||||
107
engine/NBGraphics/tests/TestWindow.cpp
Normal file
107
engine/NBGraphics/tests/TestWindow.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,107 @@
|
|||||||
|
#include "GLLoad.hpp"
|
||||||
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
#include "stb_image.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Image.hpp"
|
||||||
|
#include "ProgramPipeline.hpp"
|
||||||
|
#include "VertexArray.hpp"
|
||||||
|
#include "Window.hpp"
|
||||||
|
#include "Textures.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
int main() {
|
||||||
|
nb::logger.log("Howdy!");
|
||||||
|
nb::Window window(400, 400, "Hello!");
|
||||||
|
window.setWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
||||||
|
window.setWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
||||||
|
window.init();
|
||||||
|
|
||||||
|
auto vert = std::make_shared<nb::Shader>(
|
||||||
|
GL_VERTEX_SHADER,
|
||||||
|
"#version 330 core\n"
|
||||||
|
"layout (location = 0) in vec2 aPos;\n"
|
||||||
|
"layout (location = 1) in vec2 tPos;\n"
|
||||||
|
"out vec2 vPos;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);\n"
|
||||||
|
" vPos = tPos;\n"
|
||||||
|
"}\0"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
LOG(vert->log());
|
||||||
|
|
||||||
|
auto frag = std::make_shared<nb::Shader>(
|
||||||
|
GL_FRAGMENT_SHADER,
|
||||||
|
"#version 330 core\n"
|
||||||
|
"in vec2 vPos;\n"
|
||||||
|
"out vec4 FragColor;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" FragColor = texture(tex, vPos);\n"
|
||||||
|
"}\n\0"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
LOG(frag->log());
|
||||||
|
|
||||||
|
nb::ByteVector data = nb::vectorToBytes<float>({
|
||||||
|
-0.5, -0.5, 0,0,
|
||||||
|
-0.5, 0.5, 0,1,
|
||||||
|
0.5, 0.5, 1,1,
|
||||||
|
0.5, -0.5, 1,0
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
nb::Program prog({vert, frag});
|
||||||
|
prog.bind();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<uint32_t> indxs = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
|
||||||
|
|
||||||
|
nb::VertexGroup tri(data, {
|
||||||
|
nb::VertexAttribute{
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
GL_FLOAT,
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
{0, 16}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nb::VertexAttribute{
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
GL_FLOAT,
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
{8, 16}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, indxs);
|
||||||
|
tri.bind();
|
||||||
|
|
||||||
|
int width, height, numChannels;
|
||||||
|
auto raw_img_data = stbi_load(
|
||||||
|
"./awesomeface.png",
|
||||||
|
&width,
|
||||||
|
&height,
|
||||||
|
&numChannels,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
LOG(numChannels);
|
||||||
|
using RGBA = nb::Pixel<uint8_t, nb::Red, nb::Green, nb::Blue, nb::Alpha>;
|
||||||
|
nb::ImageReference<RGBA> img(width, height, raw_img_data);
|
||||||
|
auto tex = nb::ImageTexture<RGBA>();
|
||||||
|
tex.parameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
tex.parameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
tex.setImage(img);
|
||||||
|
tex.bind();
|
||||||
|
tri.bind();
|
||||||
|
LOG(img.at(256, 256).r);
|
||||||
|
stbi_image_free(raw_img_data);
|
||||||
|
|
||||||
|
LOG(prog.log());
|
||||||
|
|
||||||
|
GLFWwindow* window_ptr = window.getWindow();
|
||||||
|
while(!glfwWindowShouldClose(window_ptr)) {
|
||||||
|
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
tri.draw();
|
||||||
|
glfwPollEvents();
|
||||||
|
glfwSwapBuffers(window_ptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
BIN
engine/NBGraphics/tests/awesomeface.png
Normal file
BIN
engine/NBGraphics/tests/awesomeface.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
156
engine/NBGraphics/tests/testImages.cpp
Normal file
156
engine/NBGraphics/tests/testImages.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,156 @@
|
|||||||
|
#include <gtest/gtest.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
#include "stb_image.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Image.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
TEST(TestImage, SinglePixel) {
|
||||||
|
using RGB = nb::Pixel<uint8_t, nb::Red, nb::Green, nb::Blue>;
|
||||||
|
RGB p1;
|
||||||
|
p1.r = 0x00;
|
||||||
|
p1.g = 0x0F;
|
||||||
|
p1.b = 0xFF;
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.r, 0x00);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.g, 0x0F);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.b, 0xFF);
|
||||||
|
RGB p2(p1);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p2.r, 0x00);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p2.g, 0x0F);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p2.b, 0xFF);
|
||||||
|
RGB p3(0xA, 0xB, 0xC);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p3.r, 0xA);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p3.g, 0xB);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p3.b, 0xC);
|
||||||
|
RGB p4 = p3;
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p4.r, 0xA);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p4.g, 0xB);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p4.b, 0xC);
|
||||||
|
RGB p5(0xA0, 0xB0, 0xC0);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p5.r, 0xA0);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p5.g, 0xB0);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p5.b, 0xC0);
|
||||||
|
|
||||||
|
using RBAG = nb::Pixel<float,
|
||||||
|
nb::Red, nb::Blue, nb::Alpha, nb::Green
|
||||||
|
>;
|
||||||
|
float a=0.5, b=0.4, c=0.0, d=0.3;
|
||||||
|
RBAG p6 = {a, b, c, d};
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p6.r, a);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p6.b, b);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p6.a, c);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p6.g, d);
|
||||||
|
RBAG p7 = p6;
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p7.r, a);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p7.b, b);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p7.a, c);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p7.g, d);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TEST(TestImage, PixelReference) {
|
||||||
|
using RGB = nb::Pixel<uint8_t, nb::Red, nb::Green, nb::Blue>;
|
||||||
|
using RGBRef = nb::PixelReference<RGB>;
|
||||||
|
|
||||||
|
using RBAG = nb::Pixel<float,
|
||||||
|
nb::Red, nb::Blue, nb::Alpha, nb::Green
|
||||||
|
>;
|
||||||
|
using RBAGRef = nb::PixelReference<RBAG>;
|
||||||
|
|
||||||
|
RGB p1{255, 254, 253};
|
||||||
|
RGBRef rp1(p1);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(rp1.r, p1.r);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(rp1.g, p1.g);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(rp1.b, p1.b);
|
||||||
|
|
||||||
|
RGB p2{0xa, 0xb, 0xc};
|
||||||
|
rp1 = p2;
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.r, p2.r);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.g, p2.g);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.b, p2.b);
|
||||||
|
|
||||||
|
RGB p3 = rp1;
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p3.r, p1.r);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p3.g, p1.g);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p3.b, p1.b);
|
||||||
|
|
||||||
|
RGBRef rp2 = rp1;
|
||||||
|
rp2 = RGB(2, 4, 8);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.r, 2);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.g, 4);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.b, 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
int val = 27;
|
||||||
|
rp1.b = val;
|
||||||
|
ASSERT_EQ(rp1.r, p1.r);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(rp1.g, p1.g);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(rp1.b, p1.b);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(p1.b, val);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TEST(TestImage, SimpleImage) {
|
||||||
|
unsigned char data[] = {
|
||||||
|
0x00, 0x00,
|
||||||
|
0x00, 0xFF,
|
||||||
|
0xFF, 0x00,
|
||||||
|
0xFF, 0xFF
|
||||||
|
};
|
||||||
|
using RG = nb::Pixel<uint8_t, nb::Red, nb::Blue>;
|
||||||
|
nb::Image<RG> img(
|
||||||
|
2, 2, data
|
||||||
|
);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < sizeof(data); ++i) {
|
||||||
|
ASSERT_EQ(img.data()[i], data[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
auto pixel = img.at(0, 1);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(pixel.r, data[4]);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(pixel.b, data[5]);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TEST(TestImage, LoadImage) {
|
||||||
|
int width, height, numChannels;
|
||||||
|
unsigned char* data = stbi_load(
|
||||||
|
"./awesomeface.png",
|
||||||
|
&width,
|
||||||
|
&height,
|
||||||
|
&numChannels,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
using RGBA = nb::Pixel<unsigned char, nb::Red, nb::Green, nb::Blue, nb::Alpha>;
|
||||||
|
nb::Image<RGBA> img(
|
||||||
|
width, height, data
|
||||||
|
);
|
||||||
|
for(int i = 0; i < height; ++i) {
|
||||||
|
for (int j = 0; j < width; ++j) {
|
||||||
|
auto pixel = img.at(j, i);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(pixel.r, data[4*(i*width+j)]);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(pixel.g, data[4*(i*width+j) + 1]);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(pixel.b, data[4*(i*width+j) + 2]);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(pixel.a, data[4*(i*width+j) + 3]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
stbi_image_free(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TEST(TestImage, ImageBounds) {
|
||||||
|
size_t len = 10;
|
||||||
|
uint8_t val = 0xAA;
|
||||||
|
std::vector<uint8_t> vec(2*len*len, val);
|
||||||
|
using RB = nb::Pixel<uint8_t, nb::Red, nb::Blue>;
|
||||||
|
nb::Image<RB> img(
|
||||||
|
len, len, vec.data()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
for (int i=0; i < 15; ++i) {
|
||||||
|
if (i<len) {
|
||||||
|
auto pixel = img.at(len/2, i);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(pixel.r, val);
|
||||||
|
ASSERT_EQ(pixel.b, val);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ASSERT_THROW(img.at(len/2, i), nb::ImageError);
|
||||||
|
ASSERT_THROW(img.at(i, len/2), nb::ImageError);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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