2024-11-17 23:23:25 -06:00

11 lines
228 B
GLSL

#version 330 core
in vec3 vertColor;
in vec3 baryPos;
out vec4 FragColor;
void main() {
FragColor = vec4(vertColor, 1.0);
if (baryPos.x < 0.02 || baryPos.z < 0.02) {
FragColor = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
}
}