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228 B
GLSL
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GLSL
#version 330 core
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in vec3 vertColor;
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in vec3 baryPos;
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out vec4 FragColor;
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void main() {
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FragColor = vec4(vertColor, 1.0);
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if (baryPos.x < 0.02 || baryPos.z < 0.02) {
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FragColor = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
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}
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} |