#version 330 core in vec3 vertColor; in vec3 baryPos; out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(vertColor, 1.0); if (baryPos.x < 0.02 || baryPos.z < 0.02) { FragColor = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0); } }